CIVILIZATIONЦИВИЛИЗАЦИЯЧасть IВведениеCivilization предлагает вам испытать на себе все трудности, которые выпадают на долю правителя цивилизации, с момента основания первых в мире городов 6000 лет назад вплоть до неизбежной колонизации космоса. Она включает в себя и те силы, которые отвечали за ход истории и эволюцию науки в условиях жесткой конкуренции. Вам предлагается полная свобода действий и стратегий поведения, но, чтобы выжить, вам придется, разумеется, следовать определенным правилам, которые формировали историю общества. Когда игра только начинается, ваша цивилизация еще крайне мала и требует всего нескольких решений за ход, но каждое из них может стать критически важным в будущем. Ряд окон поможет легче понять происходящее и принять верное решение. Если вы окажетесь хорошим правителем, ваша цивилизация будет быстро расти и ею будет все интереснее управлять. Неизбежные контакты с соперниками приведут к появлению новых возможностей: открытие посольств, торговля, заговоры, саботаж и войны. В процессе игры количество важных решений ход от хода будет увеличиваться. Сначала вам придется заняться тактикой: расположение городов, создание военных отрядов или городских сооружений, исследование близлежащих земель. Вскоре, вам придется сформулировать стратегические планы: установить мир или начать войну с соседями, осуществить заморскую экспедицию, когда поменять тип правления и на чем сфокусировать технологические исследования. Успех цивилизации, которую вы строите, основан на ваших решениях. Как правителю, вам придется управлять экономикой, дипломатией, исследованиями, технологическим поиском и ведением военных действий. Ваша политика должна гибко меняться вслед за меняющимся внешним миром. С появлением новых технических достижений, военные отряды станут бесполезными и потребуют замены. Баланс сил ваших соперников может меняться со временем. Экономическая и политическая деятельность потребуют изменений, чтобы не отстать в развитии от других цивилизаций. Цивилизации прошлого: Александра Македонского, Хеттов, Наполеона, Чингисхана и прочих, какое-то время главенствовали на мировой арене, но постепенно сошли с нее. Вам предлагается построить такую империю, которая выдержит испытание временем. Может быть, вам удастся принять верное решение там, где ошиблись предки. Если вы правильно расположите свои города, хорошо их построите, будете их активно защищать и нейтрализуете угрозу потенциальных врагов, то потомки вашей цивилизации смогут не только выжить, но и возглавить колонизацию космоса. Города и цивилизацииЦивилизации возникли, когда земледелие и технология достигли такого уровня, что люди смогли жить в городах. Когда только часть населения стала способной прокормить всех, остальная часть смогла специализироваться на производстве инструментов, торговле, инженерных работах и управлении. Специализация производства сделала его более эффективным. Города также стимулировали быстрый обмен идеями. Теперь учитель мог заниматься одновременно с множеством учеников, а не с несколькими. Жители города обрабатывали окрестные поля, вырубали леса и ловили рыбу в соседних реках, возвращаясь каждый вечер в город с продуктами своего труда. Эти продукты и сырье обменивались на товары и услуги других людей. Уголь из одного места и железо из другого могли попасть к местному литейщику, плавившему сталь, а затем к кузнецу, который делал инструменты. Но в городах возникли специфические проблемы. Когда они выросли в размерах, стало все труднее кормить их с близлежащих полей. Перенаселение, унизительные работы и тяжелые условия жизни очень часто приводили к недовольству беднейшей части населения. Процветающие города стали желанной целью для набегов варваров или соседних цивилизаций. Те города, которые нашли способы справиться с этими проблемами, процветали; те же, что не смогли, оставили руины по всему свету как грустные напоминания о своем былом существовании. В Civilization, как и в истории, ключевым моментом является основание и управление городами. Та цивилизация, которой вы будете управлять, начинается с одного доисторического племени, которое скитается по свету и только что достигло того момента, когда оно уже может основать собственный город. Первым шагом станет строительство города и дальнейшее его расширение. По мере роста цивилизации ваши города раскинутся по всему континенту или его части, или на нескольких континентах и островах. Каждый город действует как гигантский завод по переработке пищи, ресурсов и торговли с окрестных земель. Горожане работают на окрестных фермах, шахтах и в лесах, а город превращает все это в новых людей, войска, деньги, предметы роскоши, храмы, университеты и т.п. Сырье преобразуется вашими городами в энергию и идеи, которые необходимы вашей же цивилизации для развития. Собранная пища кормит местное население. Когда появляются излишки продовольствия, население растет. Ваш первый город имеет малочисленное население, которое способно обработать только часть земель, контролируемых городом. Когда население города увеличится, появится возможность обработать большую часть площадей, увеличивая производство ресурсов. Но задолго до этого, вы можете создать отряд поселенцев, который заложит новый город, а затем еще и еще. Ресурсы - это древесина, металлы, источники энергии и прочие сырьевые материалы, используемые в промышленности. С помощью ремесленников и перекупщиков это сырье превращается в товары для дома или для вашей цивилизации. Большие города обычно производят больше и потому растут быстрее. Каждый город может строить одновременно только один объект. Это может быть военный отряд, такой как фаланга, или крейсер, городское сооружение, например, храм или университет, или, в конце концов, чудо света. Торговля развивается с помощью торговых путей: дорог, рек и океанов. Вся торговля, проходящая вблизи города, автоматически перейдет в город, принося роскошь, налоговые поступления и научные идеи. Могут наступить времена, когда потребуется больший уровень роскоши для того, чтобы сделать большее количество людей счастливыми. Повышение налогов означает увеличение доходов государства, но при этом снижение уровня жизни людей. По мере роста ваших городов потребуется больше усилий для поддержания их производительности. Большие города предпочтительны для производства, но в них есть свои вечные проблемы. Основная из них - настроение населения. Население может быть удовлетворенным, счастливым и недовольным. Если у вас в городе слишком много недовольных людей, то может произойти восстание. Роскошь сделает людей счастливыми, но при этом снизятся налоговые поступления или уменьшится число проводимых научных исследований. С помощью регулирования уровня роскоши, изменения типа правления, строительства городских сооружений, введения войск и прочих методов, можно поддерживать порядок даже в крупнейших городах континента. Второй основополагающей концепцией цивилизации является технология. Чтобы превратить племя охотников и всякого рода собирателей в нормальных горожан, человечество было вынуждено получить некоторые базовые знания и навыки. Для того чтобы подняться но ступеням развития городской жизни, ваша цивилизация должна постичь соответствующие научные истины. В начале Civilization, когда ваше племя еще находится во тьме истории, оно уже имеет некоторые начальные знания. Люди знают, как вести сельское хозяйство, ирригацию, строительство дорог и строений. Но этих знаний явно недостаточно, чтобы выжить в этом жестоком мире. Изучение новых технологий даст вам дополнительные возможности для дальнейшего развития. Маленькое островное государство, которое изучит картографию, сможет построить корабли и распространиться за океан. Скорость разработки новой технологии зависит от того, какой процент доходов от торговли вы выделите на нужды ученых. Чем больше вы им дадите, тем быстрее они смогут сделать для вас необходимое открытие. Совершив одно открытие, вы сразу же можете начинать работу над следующим исследованием. Мир, в котором существует ваша цивилизация, вам практически неизвестен, кроме тех мест, что находятся на расстоянии прямой видимости от ваших отрядов. Чтобы больше узнать о нем, вы должны его исследовать. Но от вас спрятан не только мир, но и расположение других цивилизаций. Другие цивилизации, особенно соседние, усложняют вашу работу, как руководителя. Каждая из них управляется вашим соперником, и они конкурируют с вами за одни те же ресурсы. Они также стремятся расширяться и расти, в том числе и за ваш счет. Установив контакты с одной из них, вы не сможете более концентрироваться только на нуждах своей цивилизации. Теперь вам придется оценивать силу противников, решать вопросы охраны своих городов на случай войны или затевать войну самому. Успешные войны могут быть очень выгодны. Захватить город гораздо легче, чем построить его самому; при этом вы можете также захватить или новую технологию, или деньги. Ослабление соперников также уменьшает и их потенциальную угрозу. Однако, длительные дорогостоящие войны могут дать не участвующим в конфликте соперникам возможности расширяться и расти, пока вы тратите свои основные ресурсы на бойню и резню. Для того чтобы изучить мир и разобраться со своими противниками, вы можете создать в своих городах различные военные подразделения (армии, флот и т.д.). Организовывая такие отряды, вы сможете управлять их перемещениями и прочими действиями. Эти отряды простираются на весь мир. Когда они входят на неизведанную часть карты, завеса тайны спадает и область становится известной. Таким образом, вы изучаете мир, находя подходящие области для своих новых городов и устанавливая контакты с цивилизациями противников. Существуют три вида отрядов, которые могут быть вам полезны как правителю. Колонисты (Settlers) - это группы наиболее отважных жителей. Они могут основывать новые города, а также улучшать рельеф, например, строить дороги, сажать леса и т.п. Дипломаты (Diplomats) - ваши эмиссары и шпионы. Они могут основывать посольства, а также выполнять ряд диверсионных функций. Караваны (Caravans) - группы торговцев, которые перевозят товары, производимые городами, зарабатывая на этом деньги, закладывают новые торговые пути. Торговые пути инициируют торговлю в городе, что приводит к увеличению прибыли от налогов, уровня роскоши и новых технологий. Чудеса света - уникальные городские постройки, которые могут быть созданы только один раз в мире. Если чудо света уже где-то построено, то ни один город уже не может его повторить. Каждое чудо приносит немеркнущую славу вашей цивилизации и плюс некоторые важные преимущества. Например, если вы построите Оракула, то эффективность от всех ваших храмов, делающих людей удовлетворенными, возрастет в два раза. Фундаментальными принципами успеха цивилизации являются расширение, рост городов и получение новых технологий. Одним словом, ваша цивилизация должна расти. В этом динамичном мире, наполненном соперниками, нет места самодовольству и застою. Вы должны наступать на трех фронтах: распространять свои города, чтобы захватить приличную часть территории мира; увеличивать численность населения и объем производства в каждом городе; пытаться добыть самые последние технологии. Ваша цивилизация не может себе позволить отстать от своих соперников в любой из этих трех сфер. Определенное количество ваших городов может удовлетворить нужды цивилизации в военных отрядах, а остальные можно использовать как научные центры. Древняя цивилизация Хеттов на короткий момент стала великой державой из-за превосходства в своем вооружении. Но их соседи имели гораздо большее население, и когда те тоже вооружились, Хетты были мгновенно стерты с лица земли. Кортес высадился в стране Ацтеков только с сотней конквистадоров, но с помощью новейшего вооружения и дипломатии он вскоре сверг Монтесуму. Ацтеки были уничтожены раньше, чем смогли разобраться в оружии испанцев. Делайте все, что только возможно, чтобы ваша цивилизация развивалась во всех направлениях. Большое число крупных городов, лучшая технология и лучшая армия означает выживание. Каждый город должен быть спланирован и управляем так, чтобы принести максимальную пользу вашей цивилизации. Правильные решения помогут вам избежать участи Монтесумы и Хеттов. Перед началом игрыЗдесь приведено подробное описание хода игры и ее истоков. Игра может идти на многих видах компьютеров, но здесь она дана применительно для IBM совместимых компьютеров, для которых она первоначально разрабатывалась. Интерфейс игры предполагает использование мыши. Изучение игрыПеред тем, как погрузиться в игру, советуем вам прочитать хотя бы первую часть нашего описания: введение, главу Города и Цивилизации, Интерфейс, Завершение игры и Победа. Если вам совсем не хочется этого делать, обращайтесь к этому описанию, только при возникновении каких-либо проблем. Описание интерфейсаИз-за того, что Civilization изначально была описана для IBM систем, описание интерфейса будет вестись применительно к данным системам. Программа разработана в расчете на применение мыши. Конечно, игрой можно управлять и с помощью клавиатуры, но мышь заметно облегчает и ускоряет этот процесс. В основном, вы будете пользоваться двумя экранами: экраном игровой карты и экраном карты города. Подробно они будут описаны в соответствующих главах описания. В верхней части экрана находится полоска меню. С помощью этого меню вы сможете отдавать дополнительные команды и получать информацию, отсутствующую на двух основных экранах. Практически, все меню, используемые в игре, управляются одинаково. Кое-где встречаются кнопочные пиктограммы, позволяющие выполнить какую-нибудь функцию или получить дальнейшую информацию. Использование мыши: Чтобы использовать какой-нибудь предмет или нажать на кнопку, передвиньте курсор мыши, изображенный в виде горящего факела, на нужный предмет и нажмите соответствующую кнопку. Стандартная мышь имеет две кнопки, и программа их различает. Чаще всего используется левая кнопка мыши, например, чтобы передвигать карту или активизировать отряд. Открытие меню: В описании вам будут постоянно предлагать открыть какое-нибудь меню и выбрать какую-либо из его функций. Для этого наведите курсор мыши на нужный пункт меню и нажмите левую кнопку мыши. Перед вами откроется меню, которое будет оставаться в таком виде до тех пор, пока вы что-нибудь в нем не выберете или не выйдете из него. Выбор пункта меню: Для этого выберите из списка нужный объект и нажмите на нем кнопку мыши. Есть другой вариант: вы нажимаете кнопку на названии меню и затем, когда оно откроется, выбираете нужный пункт и на нем отпускаете кнопку. Вы можете пользоваться стрелками перемещения курсора для выбора пункта в меню. Переместите клавишами 2 (вниз) и 8 (вверх) указатель меню на нужный объект и нажмите "Enter". Нажать на кнопочную пиктограмму: Чтобы нажать на нее, просто наведите курсор мыши и нажмите левую кнопку. "Горячие" клавиши: Даже при использовании мыши в меню есть такие места, куда быстрее попасть, нажав на пару кнопок, вместо того, чтобы перемещать мышь. Интерфейс картыУправление картой будет подробно описано в соответствующих частях описания. Тут вам предлагается некоторая информация, чтобы помочь начать игру. Перемещение карты: Нажмите левую клавишу мыши на любом незанятом месте карты, и карта отцентруется на этом месте. Также можно нажать на любом месте карты мира, и подробная карта возникнет в этом районе. Текущий отряд: Тот отряд, иконка которого мерцает на экране, является текущим, то есть ожидает ваших приказов. Его можно передвигать с помощью клавиш управления курсором. Интерфейс карты городаПодробно управление картой города будет объяснено ниже. Вот ряд полезных для начала команд. Открыть/Закрыть экран города: Нажмите на изображении города кнопку мыши, и перед вами откроется экран города. Нажмите кнопку "Уйти" ("EXIT"), чтобы закрыть его и вернуться в основную карту. Производство: Нажмите кнопку "Строим" ("Change"), находящуюся над окном производства, и выберите из списка то, что вам хотелось бы построить. Игровые опцииВ начале игры вам предлагается выбрать ряд параметров, характеризующих тот мир, в котором вы будете играть. После появления на экране заголовка программы, вам предложат выбрать предыгровые опции. Опции Игры/МираПервое меню, появившееся перед вами, предложит вам выбрать игру, которую следует загрузить: Новая игра (Start a new game): Если выбрана эта опция, то вы начнете игру на заново созданной карте. Этот мир будет напоминать Землю по массе, климату и количеству выпавших осадков. Новая игра начинается за 4000 лет до нашей эры. Восстановить прежнюю (Load a Saved Game): Выберите эту опцию, если хотите загрузить ранее записанную игру. Введите букву, соответствующую диску, на котором хранятся ваши записи. Когда появится список, выберите нужную игру. Земля (Earth): Выбрав данную опцию, вы будете играть на доисторической Земле. Ваши противники будут расположены в местах их реального расселения. Создать новый мир (Customize World): Если вы хотите построить свой собственный мир, у вас есть на это шанс. Из предлагаемых меню, выберите нужные вам данные: массу земли, средние температуры, количество осадков и дату начала игры. Книга рекордов (View Hall of Fame): Вы можете ознакомиться со своими лучшими достижениями или достижениями ваших предшественников. После просмотра списка вы вновь вернетесь в меню. Генерация мираКогда вы начинаете новую игру, независимо от места, вам предлагается посмотреть историю развития планеты, в то время как программа генерирует игровую карту. Вы можете очистить экран, чтобы пропустить эту заставку (Нажмите "Enter" или "Пробел"), но программе все равно может понадобиться время, чтобы сгенерировать новый мир. Установка уровня сложностиВыберите уровень сложности, на котором вы хотели бы играть. В зависимости от уровня, будет меняться ряд факторов, включая скорость создания новых отрядов и темп технологического прогресса. Вождь (Chieftain): Самый простой уровень; он рекомендуется новичкам. Программа выдает подсказки, когда необходимо принять важные решения. Рыцарь (Warlord): Ваши противники становятся чуточку умнее, и получать технологии будет труднее и чуть дольше. Рекомендуется тем, кто не хочет испытывать особых затруднений. Принц (Prince): Ваши противники становятся заметно серьезней, а получение технологий затягивается. Вам придется иметь какие-то знания, чтобы выиграть на этом уровне. Царь (King): Ваши противники практически сравнялись с вами по возможностям. Опытные игроки, наверное, предпочтут играть на этом уровне, поскольку это сложное занятие и успех тут отнюдь не предрешен. Владыка (Emperor): Это - наиболее сложный уровень для тех, кому нужны самые серьезные соперники. Этот уровень можно выиграть, но задача эта чрезвычайно сложная. Уровень конкуренцииВы можете выбрать количество цивилизаций в своем мире (от 3 до 7). Увеличение числа оппонентов необязательно усложняет задачу. Чем меньше у вас противников, тем больше у вас времени на мирное развитие и расширение цивилизации. Много оппонентов означает более ранний контакт и риск войны. Но контакт с другими цивилизациями означает, кроме того, еще и торговлю, военные альянсы и добрососедские отношения. Выбор племениВыберите свое племя из меню опций. Место, в котором ваш первый отряд окажется на карте, выбирается случайным образом, кроме того случая, когда вы играете на Земле. В последнем случае, цивилизации выбираются случайным образом, но располагаются они около своего исторического местоположения. Выбор имениВыберите для себя подобающее вождю племени имя, которое бы состояло не более чем из 14 букв. Программа может вам подсказать имя, если вы затрудняетесь с выбором. Игровой ходИгра проходит как серия ваших ходов и ходов ваших соперников. При своем ходе вы можете управлять деятельностью своей цивилизации, включая управление городским хозяйством, строительство новых отрядов и городских сооружений, перемещения и военные действия своей армии, переговоры с другими цивилизациями. Каждый ход производится по следующей схеме: Дата: Новый ход начинается с того, что рассчитывается новая дата. В зависимости от периода, дата меняется от одного до двадцати лет. Текущую дату можно посмотреть в окне даты на основном экране. Стихийные бедствия: На каждом ходе есть вероятность того, что стихийное бедствие произойдет в одном из городов мира. О каждом бедствии вам сообщат, и оно сразу же проявится. Они приводят к жертвам среди населения или разрушению городских построек. Большинство стихийных бедствий можно избежать, построив соответствующее сооружение или совершив научное открытие. Если намеченный город защищен от бедствия, то оно не случится. Проверка состояния городов: Каждый город вашей цивилизации проверяется по следующим пунктам: производство, рост, недовольство, средства на содержание сооружений и научные исследования. Все эти пункты проверяются сначала для одного города, а потом для следующего. Производство: Если город производит достаточно ресурсов, чтобы закончить производство объекта, который он сейчас строит, то объект будет завершен. Если ваш город не в состоянии поддерживать все отряды, принадлежащие ему, они будут расформированы, начиная с наиболее удаленных. Рост: Если город производит продовольствие с избытком, то его население вырастает на одну единицу. Появившееся население сразу же начинает обрабатывать поля. Беспорядки: Если количество недовольных жителей превысит число счастливых, то в городе начнутся стихийные беспорядки. Если эти беспорядки только начались, вам покажут экран этого города, чтобы вы смогли поменять в нем что-нибудь, и устранить, тем самым, эти беспорядки. Если ситуация не улучшилась, то при следующих ходах вам напомнят, что беспорядки продолжаются. Содержание строений: Налоги, собранные в городе, идут в вашу казну, а затем начисляется сумма, необходимая для содержания построек. Если у вас не хватает денег, то одно из сооружений города, по выбору местных лидеров, продается. Нужно отметить, что даже если ваша цивилизация имеет, в целом, положительную прибыль за ход, но в вашей казне мало денег, вы все равно можете потерять сооружение. Это произойдет в том случае, если у первых городов будут слишком большие издержки и казна истощится раньше, чем последующие города внесут соответствующие средства. Научные исследования: Количество научных исследований, которое проводится в данном городе. Оно условно измеряется в электрических лампочках. Если общего количества научных исследований в вашей цивилизации достаточно, чтобы закончить научную работу, то вы получите научное открытие. Передвижения и военные действияПосле того, как будут проверены все ваши города, у вас появится возможность передвинуть свои отряды. Во время передвижения отряд может вступить в военные действия. Вы сможете последовательно передвинуть любой активный отряд. У каждого из них есть выбор: передвигаться, не передвигаться и пропустить очередь. Более подробную информацию смотрите в главе "Перемещение". Военные действия начинаются, когда отряд одной цивилизации пытается встать на клетку, занятую отрядом другой цивилизации. (См. главу "Военные действия") (Исключения: дипломаты и караваны). Обычно, либо атакующий, либо защищающийся отряд уничтожается, а победивший, если у него еще есть очки перемещения, может продолжить движение и даже напасть еще раз. Во время этой фазы вы можете выполнять все административные задачи своей цивилизации. Можно проконсультироваться со своими советниками о состоянии торговли, науки и т.д. Вы можете проверить один или несколько городов, чтобы сделать надлежащие установки в их деятельности. Самое время устанавливать уровень налогов, менять тип правления или проверять состояние иностранных дел. Когда вы передвинете все свои отряды, ваш ход закончится, и ходить будут другие цивилизации. Конец хода: Когда вы передвинете все свои отряды, ваш ход может закончится. В этот момент возникнет мерцающее сообщение "Конец хода" ("End of turn"). Пока это сообщение мерцает, вы все еще может просматривать свои города, консультироваться с помощниками и т.п. Чтобы закончить свой ход, нажмите "Enter". Если вы это сделаете, то уже ничего не сможете контролировать до следующего хода. Вы можете включить или выключить это сообщение из меню "Игра" ("Game"). Войдите в него и выберите функцию "Опции" ("Options"). Одна из опций будет "Конец хода" ("End of Turn"). Рядом с ней значок, указывающий, что она включена. Чтобы ее выключить, необходимо выбрать этот пункт меню, и отметка исчезнет. Однако, сообщение появится и в том случае, если у вас нет отрядов, даже если оно выключено. Если сообщение выключено, то вас не предупредят о конце хода. В тот момент, когда вы передвинете свой последний отряд, ход просто перейдет к другим цивилизациям. Лесть и похвалаПосле того, как все цивилизации сделают свой ход, наступит короткая пауза, когда летописцы и историки будут рассматривать ваши достижения на данный момент. Жители вашей цивилизации могут оценить ваши несомненные заслуги в деле развития цивилизации, расширив или улучшив ваш дворец. Кроме того, независимые историки и летописцы могут сообщить вам, на каком месте вы находитесь относительно своих конкурентов. Дворец (Palace): По мере развития вашей цивилизации, люди могут неожиданно решить отметить ваше правление, расширив или улучшив ваш дворец. Когда население вашей цивилизации достигнет определенной величины, вы сможете вновь улучшить свои "жилищные условия". Когда люди предложат вам улучшить ваш дворец, нажмите "Enter", "Пробел" или любую кнопку мыши, чтобы очистить экран. Тогда перед вами возникнет текущее изображение дворца, и вы сможете выбрать: пристроить ли новую часть или поменять существующую. Нажмите на кнопку мыши на существующей части, чтобы ее улучшить или возле края, чтобы пристроить новую. Из появившихся вариантов, вы можете выбрать ту часть, которая вам больше нравится. Дворец можно построить в одном из трех стилей: классическом, средневековом или ближневосточном. Маленькое изображение вашего дворца имеется в окне дворца на основном экране. Историки (Historians): Существуют четыре историка: Геродот (Herodotus), Плиний (Pliniy), Гиббон (Gibbon) и Тойнби (Toynbee), которые иногда пишут сообщения о прогрессе цивилизаций вашего мира. Цивилизации могут сравниваться по одной из пяти категорий. Сообщение включает в себя только данные об известных цивилизациях, с которыми вы обменялись посольствами. Однако, при этом учитываются все цивилизации, даже неизвестные. Например, если ваша цивилизация третья по численности, но две первые вы еще не нашли, то она окажется наверху списка, но с указанием третьего места в мире. Ниже даны пять категорий для сравнения. Достижения: Количество технологий, которых достигла каждая цивилизация. Счастье: Количество счастливых людей в каждой цивилизации. Сила: Общая способность к нападению и обороне всех отрядов цивилизации. Численность: Численность населения каждой цивилизации. Благосостояние: Запас казны каждой цивилизации. Завершение игры и победаCivilization можно завершить одним из пяти способов. Вы можете в любой момент прервать игру или уйти в отставку, вас уничтожит соперник, продолжить игру до колонизации космоса, когда игра автоматически прекратится, или завоевать весь мир. Если вы ушли в отставку или дали игре завершиться автоматически, ваши успехи будут оцениваться и сравниваться с достижениями предшественников. Если вы были хорошим организатором и управляющим, вас внесут в список лучших игроков Civilization. Хотя игра завершается для подсчета очков в случае выигрыша, вы можете продолжить игру дальше, чтобы посмотреть, что еще можно сделать. За это продолжение очки начисляться не будут. Завершение игры: Вы можете выйти из игры на своем ходу, нажав Alt+"Q" или выбрав в меню "Игра" ("Game") пункт "Выход в DOS" ("Quit to DOS"). Вы не сможете выйти, если ход передан другой цивилизации. Когда вы захотите выйти, вам предложат еще раз обдумать свое решение, чтобы не произошло случайной ошибки. Вам не покажут ваш счет и не внесут в список лучших игроков. Уйти в отставку: Выберите в меню "Игра" ("Game") опцию "На пенсию" ("Retire"). Вам предоставят возможность еще раз подумать. Если вы все же уйдете в отставку, то вам покажут ваш счет и могут занести в список лучших игроков. Разрушение: Если вашу цивилизацию разрушили варвары, вы не попадете в список лучших, потому что ваш счет равен нулю. Вам могут показать еще раз ход истории. Если вы захотите сыграть еще раз, вам придется начать все заново. Автоматическое завершение: Игра завершается, когда корабль с колонистами достигнет системы Альфы Центавра. Вся игра временно останавливается. Вам сообщат окончательный счет и, может быть, внесут в список лучших. Однако, если вы захотите посмотреть, что скрывается в будущем, вы сможете продолжить игру. Для того, чтобы прекратить игру в последнем случае, вам надо будет из нее выйти. Захват мира: Если вам удастся уничтожить всех своих соперников, игра автоматически завершится. Это конечная цель, доступная цивилизации. Вам покажут счет и могут занести в список лучших. Вы можете просмотреть еще раз ход истории. Победа: Вы можете победить в Civilization, разбив всех своих врагов или дожив до начала колонизации космоса. Разгромить всех врагов достаточно сложно. Скорее всего, вы сможете выиграть, дожив до момента, когда колонисты одной из цивилизаций достигнут созвездия Альфы Центавра. Даже если эти колонисты будут не ваши, вас все равно можно будет поздравить с правильным управлением государством. Вы выжили в бесчисленных войнах, пережили загрязнение окружающей среды в промышленную эпоху и угрозу ядерного оружия. Счет определяется как сумма ряда факторов, плюс призовые очки за колонизацию космоса или захват всего мира. +2 очка за каждого счастливого жителя +1 очко за каждого удовлетворенного жителя +20 очков за каждое чудо света +3 очка за каждый ход, прожитый без войн на всей планете (до 100) +5 очков за каждую прогрессивную технологию, которую освоит ваша цивилизация -10 очков за каждый загрязненный квадрат карты Призовые очки за колонистов: Если ваш корабль первым достиг Альфы Центавра, то вы получите призовые очки. По 50 очков за каждых 10000 посланных колонистов, умноженных на вероятность успеха вашей миссии. Например, если ваш корабль был первым с 10000 колонистов и вероятностью успеха 80%, то вы получите 40 очков. Призовые очки за захват мира: Если вы сможете завоевать весь мир, то вы получите до 1000 призовых очков, плюс призовые очки за дату. Чем быстрее вы захватите мир, тем выше счет. Список лучших игроков: В список лучших входят пять цивилизаций, построенных вами и расположенных в списке в соответствии с рейтингом. Рейтинг определяется, как счет цивилизации, умноженный на фактор сложности и уровень конкуренции. Чем выше рейтинг, тем выше положение в списке. Вы можете посмотреть список лучших игроков из меню начальных установок. Если вы уходите в отставку или игра заканчивается автоматически, вам покажут список лучших игроков, даже если вы в него не попали. Когда вы находитесь в списке лучших игроков, вы можете его стереть, если захотите. (Нажмите левую кнопку мыши на кнопке "Clear".) Часть IIМир. Карта мираМир, окружающий вашу цивилизацию, состоит из нескольких континентов, островов и океанов. Всякий раз, начиная игру, вы можете генерировать абсолютно новый мир или начать завоевывать доисторическую Землю. Все планеты с севера и юга ограничены непроходимыми полярными шапками, но они не ограничены с запада и востока. Если вы пересекаете восточную границу карты, то сразу же появляетесь на ее западной границе. Как уже упоминалось в главе о начальном меню игры, новые миры схожи с Землей по температуре, силе тяготения и влажности. Эти параметры можно поменять, если вы хотите поэкспериментировать. Вы начинаете игру, не имея практически никаких знаний об окружающем мире. Блуждающее племя, которое является предком вашей цивилизации (на карте обозначается одним или несколькими отрядами поселенцев), исследовало только ту часть Земли, которую занимает или имеет в пределах прямой видимости. Остальная часть мира и другие цивилизации, прокладывающие свой путь, скрыты от вас горами, лесами и морями. По мере продвижения ваших отрядов, вы получаете от них обширную информацию о земной географии, о местонахождении важных ресурсов, других племенах и цивилизациях. Мир поделен на небольшие части, называемые квадратами. Каждый квадрат имеет свой уникальный рельеф. Каждому типу рельефа соответствует его экономическая эффективность, способность влиять на передвижение отрядов и на ведение боевых действий. Экономическую эффективность рельефа надо учитывать при выборе местоположения городов. Та его часть, что прилегает к городам, приносит городу пищу, ресурсы и торговлю. Некоторые типы рельефа более ценны, чем другие. На одном типе рельефа можно заняться ирригацией, на другом строить шахты, третий переделывать в тот тип, который вам необходим. При основании нового города внимательно изучите тип рельефа вокруг него. Наилучшие места для города начинают немедленно приносить пищу, ресурсы и имеют потенциал для дальнейшего развития. Краткое описание типов рельефаЛьды (Arctiс): Застывшие снеговые и ледовые шапки на северном и южном полюсах. Здесь невозможно получать пищу, ресурсы или вести торговлю. Пустыня (Desert): Очень сухой регион, но его продуктивность можно довести до среднего уровня. Имеются некоторые ресурсы, для добычи которых необходимо рыть шахты; пищу можно получить, если заняться ирригацией; если же построить дороги - появится торговля. Луга (Grassland): Эти открытые земли имеют очень большой слой плодородной почвы, что делает их отличным местом для производства пищи. Практически половина лугов также имеют некоторые ресурсы; здесь чрезвычайно выгодно закладывать города. Эти земли можно также превратить в леса для того, чтобы повысить количество ресурсов. Холмы (Hills): Здесь достаточно легкий доступ к минералам, воде и есть некоторая возможность для занятия сельским хозяйством. Если вы заложите шахты, холмы станут очень хорошим источником минеральных ресурсов. Они могут стать также производителем воды, и их можно ирригировать в случае необходимости. Ирригация холмов необходима, если требуется провести воду в районы, отрезанные от водоснабжения. Джунгли (Jungle): Эти области ливневых дождей и плотной растительности производят немного еды и практически никаких ресурсов. Однако, их можно сделать гораздо более прибыльными, если их переделать в луга или леса. По этой причине у них достаточно большой потенциал для будущего. Горы (Mountains): Эта крайне пересеченная местность не может производить много ресурсов, но их количество можно увеличить с помощью шахт. У гор наилучший рельеф для обороны, но из-за своей низкой производительности, они плохо подходят для основания города. Ocean/Океан: Океаны производят немного пищи, но зато через них проходит существенная часть торговых путей. Только корабли и самолеты могут бороздить просторы океана. Океаны, окруженные со всех сторон землей, считаются озерами, но в то же время сохраняют свойства океана. Равнины (Plains): Эти открытые области, в отличие от лугов, имеют менее качественную почву, но обладают большими древесными и минеральными ресурсами. Они достаточно плохие поставщики продовольствия, если их, конечно, не ирригировать. Благодаря присутствию ресурсов они становятся выгодным местом для расположения города. Их можно переделать в леса. Реки (Rivers): Реки - отличное место для основания городов. У них очень богатые прибрежные почвы и есть естественные торговые пути. Реки почти также хороши, как и луга для производства пищи, и на них всегда возникает активная торговля. Прибрежные почвы можно ирригировать для поднятия их продуктивности. Не случайно первобытные племена расселялись вдоль рек. Болота (Swamp): Затопленные участки суши; производят очень мало продовольствия; они, как и джунгли, могут быть превращены в луга или леса. Тундра (Tundra): Обширные участки вечной мерзлоты; производят крайне мало пищи за счет животноводства. Тут невозможно сельское хозяйство и нет смысла проводить ирригацию. Эти области невозможно превратить в другие и тут лучше города не закладывать, Леса (Forest): Эти области представляют собой удачное сочетание производства пищи и ресурсов. Если в этих местах требуется больше продовольствия, то их можно превратить в равнины. Океан (Ocean): Здесь мало пищи, зато идет бойкая торговля. Во многих местах можно обнаружить специфические типы ресурсов, которые заметно увеличивают экономическую отдачу этих мест. Их местоположение выделяется особыми символами, которые проявляются по мере того, как вы исследуете карту. Далее следует их краткое описание. Уголь (холмы): Значок угля показывает, что в этом месте есть богатые месторождения угля или металлов. Эти области производят много ресурсов в случае их разработки. Рыба (Океан): Значок рыбы показывает, что в этом месте подводные течения создали благоприятные условия для рыбной ловли, а значит - и для эффективного производства пищи. Алмаз (Джунгли): Алмаз указывает на присутствие драгоценных камней, специй, соли или других важных товаров. Это отличные товары для обмена, следовательно, они стимулируют торговлю. Золото (Горы): Знак "Золото" показывает наличие в этих местах золота или серебра. Наличие этих драгоценных металлов вызывает огромный всплеск в торговле. Лошадь (Равнины): Наличие лошадей указывает на возможность увеличения ресурсов за счет использования труда домашних животных (лошадей или быков). На протяжении долгих веков животные были важным источником рабочей силы. Оазис (Пустыня): Оазис - это очень хрупкий островок в пустыне, где можно получить воду для орошения и природные ресурсы. В общем, эта область производит приличное количество ресурсов. Нефть (Болото): Нефть показывает наличие в этом месте минеральных и органических ресурсов. Примечание: Если вы меняете тип рельефа на какой-нибудь другой, то оригинальный тип специфического ресурса исчезает. В редких случаях, в новом типе рельефа может возникнуть новый вид ресурса. При исследовании мира вы можете столкнуться с малыми племенами. Это племена еще не поднялись до уровня настоящей цивилизации. Если вы входите в деревеньку немногочисленного племени, может произойти ряд неожиданных событий. Можно найти дорогостоящие минералы; племя может стать дополнительным отрядом вашей армии; вы можете обнаружить свиток с открытиями древних, который продвинет вперед вашу цивилизацию; племя может присоединиться к вашей цивилизации и, под вашим облагораживающим влиянием, построить новый город в вашей империи; они могут оказаться крайне опасными варварами.
Экран картыЭтот экран чаще всего используется в игре. Отсюда вы контролируете передвижения и военные действия своих войск, следите за передвижением войск и развитием цивилизаций соперников, оцениваете рекомендации своих советников. На этом экране вы можете просмотреть карту любого уголка мира. Этот экран содержит шесть элементов: окно карты, окно карты мира, полоска меню, окно дворца, строка статуса и окно идентификации отрядов. Окно картыБольшое окно карты детально демонстрирует фрагменты карты мира. Здесь вы можете исследовать рельеф окрестностей, передвигать отряды, искать места для новых городов и строить милитаристские планы. В самом начале игры почти весь мир скрыт от вашего взора. По мере того, как ваши отряды передвигаются и исследуют земли, карта заполняется новыми данными. Очень важно освоить как можно большие пространства, чтобы найти подходящие места для расширения своих владений, поглотить все малые близлежащие племена, обнаружить враждебные цивилизации и определить возможные направления нападения противников. Существует несколько методов, позволяющих быстро прокручивать карту и просматривать различные уголки мира. Они описаны ниже. Прокручивание карты: Вы можете быстро прокручивать карту в окне, тем самым, перемещая ее окно по карте мира. (Если вы нажимаете клавишу мыши или клавиатуры на каком-либо месте карты, то карта отцентруется именно в этом месте). Отцентровать карту на отряде: Вы можете отцентровать карту на отряде, который ждет ваших указаний. Если отряд находится за пределами экрана, то карта плавно переместится так, чтобы отряд оказался в центре экрана. (Нажмите клавишу "С"). Поиск города: Вы можете отцентровать карту на любом городе мира. В меню "Игра" ("Game") выберите функцию "Найти город" ("Find City"). Введите с клавиатуры название города и нажмите "Enter". Если ваши войска до этого не обнаружили город, то процедура поиска работать не будет. Карта мираВ верхнем левом углу дисплея располагается окно карты мира. Оно отцентровано на том районе карты, который показан в основном окне карты. В окне карты мира есть белый прямоугольник, показывающий расположение окна подробной карты; если его переместить, то нужный район появится в окне основной карты. На заре вашей цивилизации это окно вам вряд ли пригодится, так как оно отцентрировано на вашем местоположении, а остальная часть мира скрыта от вашего взора. Может оказаться, что вы живете около полярной шапки и даже не догадываетесь об этом. Впоследствии, когда вы откроете для себя большую часть карты, то сможете определить свое примерное местонахождение и местоположение ваших противников. Полоса менюНаверху экрана находится полоска меню. Отсюда можно отдавать приказы своим войскам и слушать разумные комментарии своих советников. Вам предлагается меню из пяти пунктов: "Игра" ("Game"), "Команды" ("Orders"), "Советники" ("Advisors"), "Мир" ("World") и "Цивилопедия" ("Civilopedia"). В меню "Команды" ("Orders") есть специальные команды, которые можно отдавать войскам помимо обычных команд передвижения. Смотрите главу "Дополнительные команды". В меню "Советники" ("Advisors") и "Мир" ("World") содержатся некоторые сообщения, которые дают вам советники. Смотрите главу "Советники / Данные о мире". Меню "Цивилопедия" ("Civilopedia") предоставляет вам доступ к энциклопедии Civilization. Вы можете ей воспользоваться по любому вопросу. Смотрите главу "Цивилопедия". Меню "Игра" ("Game") выполняет много различных функций. Революция (REVOLUTION): Чтобы поменять форму правления в своей стране, вам необходима революция. На некоторое время страна погружается в анархию, а вы можете подобрать нужный тип правления. Для того, чтобы выбрать себе форму правления, отличную от Деспотизма, вам необходимо получить соответствующие знания. Подробнее смотрите главу "Формы правления". Уровень налогов: Торговля, которая идет в городах, приносит вам прибыль в виде предметов роскоши, поступлений от налогов и новых идей. В этом меню вы можете поменять процентное распределение прибыли. Смотрите главу "Торговые пути". Уровень роскоши: Вы можете поменять процент торговли, который будет тратиться на роскошь. Смотрите главу "Торговые пути". Поиск городов: Если вы введете название города, то на нем отцентруется карта. Опции: В этом подменю вы можете поменять некоторые установки игры. Возможные установки: Постоянная подсказка, Автозапись, Конец хода и Анимация. Если рядом с опцией стоит отметка, это означает, что опция включена. Чтобы убрать опцию, нажмите на ней клавишу. Дать совет (Instant advice): Предлагает помощь начинающим игрокам. АвтоСохранение (Auto Save): Сохраняет вашу игру через каждые 50 ходов. Если включена опция "Конец Хода", то после перемещения всех ваших войск появится уведомительное сообщение (Если у вас нет никаких действующих отрядов, то сообщение будет возникать в любом случае). Вы можете выбрать включение или выключение анимации. Сохраниться (Save game): С помощью этой опции вы можете в любой момент записать свою игру. На пенсию (Retire): Завершает историю цивилизации, которой вы управляете, подводя окончательный итог. Примечание: Если вы не записали свою игру, вы уже не сможете ее продолжить в дальнейшем. Выход в DOS (Quit to DOS): Заканчивает историю вашей цивилизации. Вы не получаете никаких очков и не сможете продолжить игру, если не записали ее. Окно дворцаВ этом окне вы можете созерцать миниатюрную копию своего дворца. Его размеры и красота свидетельствуют об отношении к вам жителей вашей страны. Если, ваша цивилизация процветает, то люди оценивают ваше мудрое правление, постепенно достраивая или перестраивая ваш дворец. Учтите, что ваш дворец во всей его красе (или убогости) будет представлен на обозрение всему миру, и правители других стран будут во многом судить о вас по вашему дворцу. Смотрите главу "Дворец". Строка состоянияВ строке статуса вашему вниманию предлагается текущая дата и некоторая информация, касающаяся положения вашей цивилизации.
Дата (показана в виде года с прибавкой ВС (до новой эры) или AD (новой эры)): Обычно игра начинается за 4000 лет до нашей эры. Каждый ход показывает, сколько лет прошло с момента прошлого хода (Это зависит от текущего года). Казна (число с кольцом): Количество денег в вашей казне. Население (число с фигурой человека): Численность населения вашей цивилизации. Расход торговли (три числа, разделенные точками): Показывают как расходуются ваши торговые прибыли. Первая цифра указывает расходы на предметы роскоши. Вторая - налоговые поступления в вашу казну. Третья - как вы финансируете своих ученых, разрабатывающих новые технологии. Роскошью в игре считаются такие блага как театры, музыка, искусства, спорт - то есть, все, что люди любят делать в свободное время. Деньги от налогов поступают в вашу казну, и используются для содержания зданий в городах. Если налоговые поступления превысят необходимую сумму, требующуюся на содержание строений, они аккумулируются в казне, и их можно использовать позднее. Налоги, особенно большие, обычно, портят настроение людей. Чем больше средств вы выделяете своим ученым, тем быстрее они разрабатывают новые технологии. С помощью команд меню "Игра" ("Game") вы можете поменять установки по налоговой ставке - "Налоги" ("Tax Rate") и количеству драгоценностей - "Роскошь" ("Luxuries Rate"). Процент отчислений на науку устанавливается автоматически. Исследования: Индикатор вашей научной деятельности в строке статуса показывает, насколько вы близки к открытию новой технологии. Чем ближе вы к открытию, тем больше заполняется индикатор. Если он заполнен, это означает, что вы сделали открытие. Если открытие сделано, и вы поручили своим ученым новую работу, индикатор выключается. Смотрите главу "Научные советники". Окружающая среда: Индикатор окружающей среды изображен в виде круга, и его цвет указывает вероятность глобального потепления. При отсутствии риска индикатор не высвечивается. В первой стадии загрязнения окружающей среды, круг окрашен в темно красный цвет. Если загрязнение продолжается, круг постепенно меняет свой цвет на светло-красный, желтый и белый. Если вы не сможете вовремя очистить загрязнение, то в тот момент, когда оно максимально, планета переживет глобальное потепление и индикатор поменяется на более холодный цвет, демонстрируя этим новое равновесие. Загрязнение и экологические проблемы могут быть также вызваны взрывами ядерных реакторов и ядерных бомб. Смотрите главу "Забота о состоянии планеты". Окно информации об отрядеНижеизложенная информация касается отряда, который ждет ваших указаний (Его иконка мигает на экране). Если отряд находится где-то за пределами экрана, то нажмите клавишу "С" (Center), чтобы отцентровать на нем карту. Вы получите следующую информацию об отряде:
Национальность: Название вашей или другой цивилизации, которой принадлежит отряд. Тип отряда: Тип отряда и является ли он ветераном или нет. Передвижение: Количество очков передвижения, оставшиеся у отряда. Если у отряда еще остались очки, а вы не хотите его больше передвигать, нажмите "Пробел". Заметьте, что у отряда, который передвигался по дорогам, очки перемещения изображаются в виде третей, поскольку дороги снижают затраты на перемещения в три раза. То есть, если у отряда было 1 очко и он сделал один шаг по дороге, то у него будет 0.2 очка. Соответственно, у отряда, который передвигается по железной дороге, очки убавляются на треть с вероятностью в 10%. Родной город: Название города, который снабжает отряд и, обычно, который его создал. Вы можете переназначить отряд к другому городу, переместив отряд на город и нажав клавишу "Н". Это может потребоваться, если в городе перебиты все отряды охранения и ему угрожает опасность захвата. Рельеф: Тип рельефа, на котором располагается отряд. Тип рельефа не указывается, если отряд стоит в городе. Другие отряды: Внизу этого окна указываются отряды, которые занимают этот же квадрат. Если отряд укрепился на позиции, то он будет показан в черной рамке. Если отряд находится на страже, то он будет слегка забелен. Колонисты, солдаты и посланникиКак верховный правитель своей цивилизации вы сами назначаете, какие отряды вы хотели бы строить, где их размещать и когда вести военные действия. Кроме того, вы контролируете отряды поселенцев, дипломатов и караваны. Большую часть времени вам придется тратить на перемещение и расположение своих армий. Во-первых, вам понадобится сильная армия для того, чтобы защищать свои города от противников и варваров. Во-вторых, они являются глазами вашей цивилизации, исследуя окружающий вас мир по мере передвижения. Кроме того, они помогут вам победить ваших противников и завоевать их города. Армия может состоять из наземных частей (легионы, пушки, танки, и т.п.), морских (триремы, броненосцы, крейсеры) или воздушных (истребители и бомбардировщики). Кроме того, существуют четыре особых отряда: Колонисты, дипломаты, караваны и атомное оружие. Информацию о всех описываемых частях можно получить в Цивилопе-дии в разделе военных отрядов. После основания своего первого города, вы получаете возможность строить один из двух видов отрядов: Колонисты и милиция. По мере того, как ваша цивилизация развивается, вы будете получать возможность создавать другие отряды. Все отряды, которые построены, появляются в городе, и вы можете передвигать их из этой точки. Все военные отряды и Колонисты имеют фактор атаки (Attack factor), фактор защиты (Defence factor) и фактор перемещения (Movement factor). Факторы атаки и защиты показывают примерные возможности отряда в атаке и обороне. Фактор перемещения показывает, как далеко ваш отряд может передвинуться за ход. Кроме военных действий и перемещений отряду можно отдавать специальные приказания. ПеремещениеВо время каждого хода, вы можете отдавать приказы своим отрядам, по одному за раз. Отряд, который ждет ваших приказаний, будет мерцать на экране. Есть несколько вариантов таких приказов: передвигать отряд по карте до тех пор, пока у него не кончатся очки перемещения (фактор перемещения); пропустить отряд, если вы хотите отдать ему приказания позднее или, вообще, не давать ему приказаний. Кроме того, большинству отрядов вы можете поручить окопаться или остаться на страже. Отряды, находящиеся на страже или окопавшиеся, более не воспринимают ваших команд. Чтобы отдать им приказания, вам придется активизировать их особо Передвижение отрядов: Отряды можно передвигать, пока у них не кончатся очки перемещения. Количество очков, которое требуется для перемещения, зависит от типа рельефа. Дороги и железнодорожные пути заметно ускоряют передвижения отрядов. Если у отряда не хватает очков перемещения, чтобы сделать ход, то его передвижение на этом ходу заканчивается. После чего, карта центруется на следующем отряде. Отряды можно передвигать с помощью клавиш 1-9, кроме 5, в любом направлении. Например, если вы нажмете цифру 2, то отряд переместится на клетку в сторону нижней части экрана. Пропуск отрядов: Чтобы временно пропустить отряд, нажмите клавишу "W". Ход вернется к этому отряду, когда все остальные выполнят свои действия. Нет приказаний: Нажмите "Пробел", и карта переместится на следующий отряд. Активизация отрядов: Окопавшиеся отряды или отряды, находящиеся на страже, необходимо активизировать, чтобы отдать им другие приказания. (Можно навести на такой отряд курсор мыши и нажать клавишу). Если отряд находится на страже или окопался в городе, то их можно активизировать из окна города. Отряды на страже активизируются, если к ним близко подходят отряды неприятеля. Ограничения на перемещения: Наземные отряды обычно передвигаются по земле. Они же могут передвигаться и по морским квадратам, но только с помощью морского транспорта. Корабли не могут заходить на клетки суши, кроме того случая, когда город стоит на берегу моря. Воздушные части могут передвигаться над любым участком моря или суши, но они должны возвращаться на базу в городе или на авианосец для дозаправки. Наземные части не могут перемещаться из одного квадрата, граничащего с неприятельским отрядом или городом, в другой такой же квадрат, если он недружественный:
Ходы на сивол "Х" можно делать, если в этом квадрате находится другой ваш отряд. Запреты на перемещение не относятся к кораблям, самолетам, дипломатам и караванам. Морской транспорт: Наземные части можно перевозить по морю с помощью трирем, кораблей, фрегатов или транспортов. На судно можно погрузиться, передвинув отряд с клетки, граничащей с судном. Если отряд находится на страже в городе, в который заходит корабль, то он автоматически грузится на судно. Отряды, попавшие на корабль, находятся в состоянии дежурства или на страже. Отряды могут выгружаться, когда корабль подходит к суше. Их нужно при этом активизировать и передвинуть на берег. Активизирование отрядов можно сделать с помощью мыши или нажав клавишу "U". Боевые действияБоевые действия начинаются, когда отряд одной из цивилизаций пытается вступить в квадрат, занятый отрядом другой цивилизации. Если это произошло, то вам сразу же покажут исход сражения - проигравший отряд исчезнет. Если защищается более чем один отряд, то защищаться будет тот, у которого наибольшая сила в обороне (Если он будет разбит, то будут разбиты и все остальные отряды). Если у выигравшего отряда еще остались очки перемещения, он сможет перемещаться или напасть на другой отряд. Важными факторами в бою являются: факторы атаки и защиты; наличие у войск статуса ветерана; тип рельефа, на котором находится защищающийся отряд; наличие каких-либо укреплений. После того, как все эти факторы учтены, исход сражения рассчитывается с помощью простых вычислений. Например, если колесница (фактор атаки 4) атакует фалангу (фактор защиты 2), то колесница имеет 66% вероятность победить (4 из 6 суммарных очков), а фаланга, соответственно, 33% (2 из 6). Если оба отряда были ветеранами, то соотношение очков будет 6 к 3. Если оба отряда были ветеранами и фаланга находилась за крепостными стенами (увеличивают защиту в 3 раза), то соотношение - 6 к 9. Обстрелы суши, нападение на города, атомная бомбардировка и переманивание отрядов на свою сторону являются специальными типами атак. Сила атаки: Основная сила нападения любой армии. Эта сила учитывается до тех пор, пока у армии есть хоть одно очко перемещения. Если армия с меньшим числом очков перемещения собирается атаковать, она сможет это сделать, но будет оштрафована. Если у армии большое количество очков перемещения, то она может атаковать несколько раз с полной силой. Сила защиты: Основная сила обороны любой армии. Статус ветерана: Если армия имеет статус ветерана, то ее очки нападения и защиты увеличиваются на 50%. Отряд может получить статус ветерана, если он был организован в городе, который имеет казармы или выиграл битву, Рельеф: Многие типы рельефа оказывают заметное влияние на исход битвы, увеличивая силу защиты отряда. Можно посмотреть в Цивилопедии раздел "Типы рельефа" (Terrain types). Фортифицировавшиеся армии: Наземные отряды могут окопаться, увеличив тем самым свои оборонные очки на 50%. Армия может окопаться, если у нее есть несколько очков перемещения. Для этого нажмите клавишу "F". Сооружения: Если армия находится в крепости, то ее очки обороны увеличиваются в два раза после того, как будут учтены все остальные улучшения. Если армия находится за городскими стенами, то ее очки увеличиваются в три раза. Население города, защищенного городскими стенами, не будет страдать при нападении противника. Нападение на город: Если противник уничтожил отряд в городе, то остальные отряды в нем не пострадают. Однако, население города уменьшится на одно очко, если город не защищен стенами. Население не страдает при морских или воздушных атаках, но ядерное оружие нанесет ему заметный урон. Обстрел суши: Морские соединения могут атаковать отряды, находящиеся на берегу, включая отряды в городах, но не могут входить в чужие города. Ядерная атака: Взрыв ядерной ракеты происходит тогда, когда отряд с ядерным оружием пытается войти в квадрат, занятый войском или городом противника. В этом случае, разрушаются все отряды в данном и соседних квадратах (даже в городе). Кроме того, город теряет половину своего населения. Ядерную атаку можно предотвратить, только если в городе есть система SDI защиты. Дополнительные командыОтрядам можно отдавать ряд специальных команд (клавишами или выбирая пункты меню "Команды" ("Orders")). Отряды поселенцев и дипломатов имеют свои индивидуальные команды, которые будут рассмотрены ниже. Идти (GoTo): Отряд будет идти ход за ходом в назначенную ему точку, пока не придет. Нажмите клавишу "G", а затем укажите необходимое место с помощью мыши и нажмите левую клавишу. Прописать (Home city): Приказывает отряду поменять город, который его снабжает продовольствием и т.п. Передвиньте отряд в нужный город и нажмите "Н". Воздушные отряды в полете могут быть отправлены к ближайшему городу или авианосцу с помощью этой клавиши. Если у воздушного отряда нет достаточно очков, чтобы долететь, то он потерпит аварию. Страж (Sentry): Отряд на страже изображается в забеленном виде и ход больше к нему не переходит, если его не активизировать. Такой отряд автоматически грузится на корабль, покидающий город. Чтобы поставить отряд на стражу, нажмите клавишу "S". Распустить (Disband Unit): Эта команда расформировывает отряд, убирает его с карты и из списка отрядов в родном для него городе. Для этого нажмите клавиши Shift+"D". Разбой (Pillage): Эта команда разрушает любые технические усовершенствования (ирригацию или шахты) в том квадрате, который отряд занимает. Простые дороги и железные дороги могут быть разрушены только колонистами. Для разрушения нажмите клавиши Shift+"P". КолонистыКолонисты - это группы ваших самых отважных граждан. Как независимые пионеры они выполняют две важнейшие функции: основывают новые города и работают в качестве инженеров. Новые города: Для того, чтобы основать новый город, передвиньте отряд поселенцев в нужное место и подайте команду "Основать город" ("Found New City") (нажмите клавишу "В"). В этом случае отряд исчезнет, так как люди из отряда станут городским населением. Однако, в будущем, город сможет организовать новые отряды поселенцев, с помощью которых можно будет основать новые города. С помощью команды "Основать город" ("Found New City") можно также увеличивать население существующих городов. Приведите отряд поселенцев в город и выполните эту команду. Тогда отряд останется в городе, и за счет этого население города увеличится. Это может быть полезно, когда город ограничен в своих возможностях развития, тогда его можно будет заставить производить поселенцев, и переселять их в другие города. Однако, отряд поселенцев нельзя добавить к населению города, если оно уже составляет десять или больше единиц. Инженеры: Колонисты могут сделать ряд полезнейших усовершенствований для вашей цивилизации. Поместите поселенцев в соответствующий квадрат и нажмите нужную клавишу (смотри ниже). Заметьте, что ваша цивилизация должна достигнуть определенных технологий, чтобы выполнить некоторые усовершенствования. Ирригация (Build Irrigation -" I"): Ирригация сельскохозяйственных угодий (Равнины, Луга, Пустыни, Холмы и Реки), очистка земель для сельского хозяйства (Леса, Джунгли и Болота). Строить Форт (Build Fortress - "F"): Построить форт (Любой тип рельефа, при этом необходимо иметь знания о строительстве). Шахты (Build mines - "М"): Проложить шахты (Горы, Холмы и Пустыни), посадки лесов (Равнины, Луга, Болота и Джунгли). Убрать загрязнение (Pillage - "Р"): Очистить любой загрязненный квадрат от загрязнения. Дорога (Build Road - "R") Построить дорогу (Любой квадрат, кроме океана), Построить железную дорогу (Любой квадрат, на котором есть дорога) ДипломатыДипломаты могут быть очень полезны для вашей цивилизации. Они могут работать как послы, секретные агенты, торговые посланники и диверсанты. Они могут открывать торговые пути к другим цивилизациям и основывать посольства, чтобы собирать информацию о ваших противниках. Также они могут заниматься шпионажем, выкрадывать информацию, тем самым наносить вред вашим противникам. Еще можно переманивать армии противника на свою сторону. Дипломатов можно будет создавать только тогда, когда ваша цивилизация узнает письменность. Будьте осторожны: Вражеские дипломаты могут также быть использованы против вашей цивилизации. Передвижение дипломата: Дипломаты могут проходить через вражеские армии не останавливаясь. Однако, когда неприятельский отряд входит в квадрат, занятый дипломатом, дипломат будет почти наверняка уничтожен. Они могут переплывать моря на кораблях, как и другие отряды. Дипломаты и караваны - единственные отряды, которые могут проникнуть в защищенный неприятельский город. Когда дипломат входит в город, появляется меню: Исследовать город (Spy on city): Перед вами откроется экран города. Вы можете изучить какие армии его защищают и какие улучшения в нем произведены. Но, при этом, ваш дипломат выдаст себя и будет потерян. Создать посольство (Establish Embassy): Дипломат основывает посольство и постоянно сообщает о типе правительства, количестве денег в казне, о названии столицы, о договорах с соседями, о состоянии войны и технологических достижениях. Списки наиболее выдающихся государств, составляемые историками, включают только те государства, в которых вы основали посольства. Достаточно одного посольства на всю цивилизацию. Украсть технологию (Steal Technology): Ваш дипломат выкрадывает какую-либо интересную технологию из другого города. Это можно сделать только один раз в отдельном городе, и ваш дипломат исчезнет (его маскировка пропадет). Если вы уже успели что-то выкрасть из данного города или там нет ничего для вас нового, то дипломат теряет ход. Индустриальный саботаж (Industrial Sabotage): Дипломат уничтожает либо то, что строится в данный момент, либо одно из существующих сооружений города. Вы не можете контролировать, что он уничтожит, и он исчезнет из-за рассекречивания. Уничтожение сооружения может существенно подорвать положение неприятельского города: привести к взрыву недовольства у населения (храм, собор), ослабить его защиту (городские стены) или снизить производство (фабрика). Дипломаты никогда не разрушают чудеса света. Устроить революцию (Incite a Revolt): Ваш дипломат контактирует с диссидентами в городе, за хорошую плату в городе происходит революция и он присоединяется к вашей цивилизации. Стоимость революции зависит от населения города и богатства цивилизации. Разумеется, в городе, в котором происходят стихийные беспорядки, дешевле устроить революцию. Ваш дипломат погибает в ходе успешной революции, но если вы отказались ее производить или у вас не хватило денег, то он выживет и окажется за пределами города. Переговоры (Meet with King): Ваш дипломат начинает переговоры с властителем другого государства, что ведет к договорам, обмену технологиями и т.п. Дипломат остается в живых. Переманивание вражеских армий: Вы можете переманить вражескую армию на свою сторону (за деньги, конечно), если поставите дипломата на то место, где стоит отряд неприятеля. Появится меню, где будет показано, сколько армия просит денег за предательство. Если вы согласны, то деньги вычитаются из вашей казны, армия переходит на вашу сторону, и дипломат выживает. Если в квадрате находится более, чем один отряд, то переманивание невозможно. Для вашего нового отряда родным станет тот город, который ближе к нему находится. КараваныКараваны - потоки товаров и ресурсов. Они обозначают, в зависимости от времени, верблюжьи караваны, караваны повозок, караваны грузовиков и грузовых контейнеров. Их можно использовать для того, чтобы основывать торговые пути или подвозить ресурсы к местам строительства чудес света. Их можно строить, если у вас есть технология торговли. Торговые пути: Караван, который входит в город своей или чужой цивилизации, находящийся более чем за десять квадратов от родного, может основать новый торговый путь. Результатом этого станет увеличение прибыли от торговли. Это означает больше драгоценностей, доходов от налогов и инвестиций в науку родного города. Каждый город может иметь до трех торговых путей. Если у него их больше, чем три, то работать будут три лучших из них. Количество прибыли от торговли частично зависит от размеров городов. От торговли с большими городами будут большие прибыли. Лучше всего торговать с городом соседней цивилизации. Потом идут города своей цивилизации. Чем дальше друг от друга находятся два города, тем прибыльнее торговля. Прибыль также будет больше, если города находятся на разных континентах. Караваны могут войти в любой город, который они могут достичь. В военное время доставка грузов может быть затруднительной. Караваны можно транспортировать на кораблях, как и другие отряды, но их нельзя высаживать прямо в городе. Строительство чудес света: Караван можно использовать для помощи в строительстве чудес света. Достаточно привести караван в город, где оно строится. Появится меню, предлагающее помочь в строительстве. Если вы согласны помочь, то ресурсы, затраченные на строительство каравана, тратятся на строительство чуда, ускоряя процесс. Военные отрядыДалее следует список военных отрядов, которые ваша цивилизация может построить. За названием отряда следуют три цифры, которые показывают его очки атаки, обороны и передвижения. В скобках указаны те достижения, которые должны быть у вашей цивилизации, чтобы его построить. Далее стоит количество ресурсов, требуемых для строительства. Авианосец (Carrier) 1-12-5 (улучшенный полет) 160: Авианосец может служить базой для бомбардировщиков, истребителей и ядерных бомб. Они могут нести до 8 воздушных единиц на борту и имеют видимость в два квадрата. Артиллерия (Artillery) 12-2-2 (роботы) 60: Группа тяжелых самодвижущихся орудий. Очки обороны не утраиваются у защищающихся, если они находятся за городскими стенами, так как снаряды орудия перелетают стены. Атомная бомба (Nuclear) 99-0-16 (ракетостроение и ядерные реакции) 160: Ракета с ядерной боеголовкой. Построить такую ракету можно только после того, как где-нибудь в мире будет осуществлен Проект Курчатова (в оригинале - Манхэттенский проект). Их можно передвигать только между городами и авианосцами. Если ракета заканчивает свой ход не в городе или авианосце, то она будет потеряна. Она взрывается, когда попадает на неприятельский отряд или город. Ядерный взрыв уничтожает все отряды в квадрате и прилегающих к нему областях, вне зависимости от того, чьи это отряды. Взрыв также может нанести заметный ущерб населению и привести к загрязнениям. БМП (Mech. Inf.) 6-6-3 (профсоюзы) 50: Отряд современной пехоты на боевых машинах. Это лучший отряд для защиты во всей игре. Может защищать как города, так и другие важные пункты. Имеет отличный фактор атаки и скорость. Истребитель (Fighter) 4-2-10 (полет) 60: Эскадрилья истребителей. Их можно использовать в разведке и для атаки вражеских бомбардировщиков. Их необходимо возвращать на базу к концу их хода. Кавалерия (Cavalry) 2-1-2 (верховая езда) 20: Группа всадников. Полезна в разведке из-за большой скорости. Катапульта (Catapult) 6-1-1 (математика) 40: Группа осадных орудий, способных бросать тяжелые камни и другие предметы с огромной силой. Катапульты полезны в нападении или защите городов, но они уязвимы, когда остаются одни на поле боя. Колесница (Chariot) 4-1-2 (колесо) 40: Группа лег ких повозок, обычно на двух колесах, на которой сидит возница и воин. Колесницы очень сильны в атаке, но крайне слабы в обороне. Их также можно использовать в разведке из-за скорости. Крейсер (Cruiser) 6-6-6 (двигатель внутреннего сгорания) 80: Очень быстрый и достаточно сильно вооруженный корабль. Крейсера имеют видимость в два квадрата и могут вести обстрел суши. Они не могут перевозить войска. Легион (Legion) 3-1-1 (обработка железа) 20: Хорошо натренированная пехота, имеющая щиты, короткие мечи и метательные копья. Легионы - хорошие отряды для обороны, которые относительно недорого стоят. Линкор (Battleship) 18-12-4 (сталь) 160: Тяжело вооруженный и бронированный корабль. Он имеет видимость в два морских квадрата и может вести обстрел суши, но не может перевозить войска. Милиция (Militia) 1-1-1 (-) 10: Группа поселенцев с простейшим оружием. Это единственный военный отряд, который вы можете построить в самом начале игры. Мушкетеры (Musketeers) 2-3-1 (порох) 30: Инфантерия, вооруженная мушкетами. Из-за их высокого фактора зашиты, они стоят того, чтобы ими заменять фаланги в позициях обороны. Пароход (Ironclad) 4-4-4 (паровой двигатель) 60: Быстрый, оснащенный паровым двигателем и стальной броней корабль. Они хорошо атакуют другие корабли и неплохо обстреливают сушу. Они не могут перевозить войска. Парусник (Sail) 1-0-3 (картография) 40: Небольшой корабль, движущийся за счет весел. Они теряются в море примерно в половине случаев, если не причаливают к берегу в конце своего хода. Обычно, это первый корабль, который вы можете произвести. Поэтому, их удобно использовать для перевозки дипломатов, караванов и войск к близлежащим континентам. Подводная лодка (Submarine) 8-2-3 (массовое производство) 50: Боевой корабль, поражающий надводные корабли противника с помощью торпед. Они имеют видимость в два квадрата, а противник их может заметить лишь в непосредственной близости. Они не могут перевозить войска или обстреливать сушу. Пушка (Cannon) 8-1-1 (металлургия) 40: Группа пушек, перевозимых на обычных лафетах. Чрезвычайно эффективны для наступательных действий. Их появление обычно начинает новую эру наступательных войн, особенно, если их сопровождают солдаты для обороны. Рыцари (Knights) 4-2-2 (рыцарство) 40: Группа бронированных всадников на больших и сильных лошадях. Они обычно являются оптимальной комбинацией силы в атаке, защите и скорости передвижения. Стрелки (Riflemen) 3-5-1 (воинская повинность) 30: Пехота, вооруженная ружьями. Является отличным защитником городов и прочих мест, эффективно замещает фаланги и мушкетеров. Танк (Armor) 10-5-3 (автомобиль) 80: Группа танков или другой бронетанковой техники. Благодаря своей высокой скорости и огневой мощи, танки становятся лучшей техникой для наземных сражений. Транспорт (Transport) 0-3-4 (индустриализация) 50: Большой современный транспортный корабль. Они могут перевозить до восьми отрядов и чрезвычайно полезны при подготовке вторжения. Трирема (Trireme) 1-1-3 (навигация) 40: Небольшой корабль, оснащенный парусами и легко вооруженный. Они могут перевозить до трех отрядов и не обязаны оставаться вблизи берегов. Фаланга (Phalanx) 1-2-1 (обработка бронзы) 20: Тяжелая пехота, вооруженная длинными пиками и очень сильная в защите. Фаланги очень эффективны в защите городов и прочих важных объектов на ранних стадиях развития. Никакой другой отряд не сравнится с нею по соотношению стоимости к эффективности до появления мушкетеров. Фрегат (Frigate) 2-2-3 (магнетизм) 40: Быстрый корабль, на котором имеется достаточное количество орудий. Могут перевозить до четырех отрядов. Штурмовик (Bomber) 12-1-8(16) (улучшенный самолет) 120: Группа самолетов с большим радиусом действия, специально предназначенных для перевозки и сбрасывания бомб. Они могут оставаться в воздухе один ход, но на следующий обязательно должны возвращаться на базу (город или авианосец). Они имеют видимость в два квадрата над любым рельефом. Атаковать их могут только истребители, а другие отряды не могут вставать на одну клетку с ними, так что их можно использовать для того, чтобы мешать перемещениям неприятеля. ВарварыВарвары - это небольшие группы захватчиков, не принадлежащих ни к одной цивилизации. Вы можете встретиться с ними, когда начнете расширять свою империю. Они могут нападать с моря или незаселенных областей суши. Они могут попытаться захватить или разрушить ваши города, шахты и поля. Из-за того, что варвары могут появиться в любой точке берега или незаселенной части суши, вам придется защищать свои города. Может также понадобится отделить ваши города от незаселенной части суши, чтобы иметь возможность перехватить варваров до того, как они принесут какой-нибудь вред. Большинство племен варваров имеет своего вождя, который выглядит как дипломат. Если вы его поймаете, то за него можно получить выкуп. Морские разбойники: Варвары, которые нападают с моря, стремятся основать собственное поселение или захватить чужое. Они не станут разрушать поля или шахты, поскольку в их интересы входит не грабеж, а основание поселения. Если они смогут захватить город, то они станут создавать новые отряды, для штурма других городов. Их можно атаковать на земле или попытаться перехватить в море. Сухопутные варвары: Они заинтересованы только в грабеже, долговременные поселения их не интересуют. Из-за этого они уничтожают ирригационные сооружения и шахты. Если они захватят ваш город, то сильно его разрушат. Старайтесь их уничтожать как можно дальше от своих городов. Сухопутные варвары возникают за пределами города, а по мере времени, они станут появляться на все большем и большем расстоянии от него. Таким образом, если у вас будут города по всей площади материка, то вы сможете от них уберечься, так как территория постепенно заселяется и застраивается вашими городами. Получение выкупа за вождя варваров: Если вождь варваров находится в квадрате в одиночестве, и вы его атаковали, то за него сразу выплачивают выкуп в 100 монет. Деньги идут в вашу казну. Если вы уничтожили отряд варваров, в который входил их вождь, то вы уничтожили и его. Вожди варваров, при уничтожении их отрядов, стремятся бежать и исчезают, если вы их не догоните за несколько ходов. Формы правленияДля того чтобы помочь вам управлять государством, введена правительственная система. Существует шесть различных типов правления; те, которые вам доступны на данный момент, определяются уровнем вашего технологического развития. Один тип - Анархия - возникает только при чрезвычайных обстоятельствах. В начале игры ваше государство автоматически управляется с помощью системы, называемой деспотизмом. Дополнительные типы становятся доступны, когда ваши ученые их откроют (Исключение - см. Чудеса света и Пирамиды). Различные типы правления имеют свои достоинства и недостатки. Некоторые предлагают большую свободу действий людям, что ведет к росту торговли, науки и экономики, а другие больше подходят для создания и оснащения армий. Предлагается шесть систем управления цивилизацией: Деспотизм (Despotism): Вы имеете абсолютную власть. Людям приходится это терпеть, поскольку ваши решения подкрепляются армией. Из-за того, что ваши граждане не имеют никаких свобод, производство ведется на самом минимальном уровне. Но ваш тотальный контроль заметно облегчает ведение военных действий. Военные отряды не требуют обеспечения до тех пор, пока их количество не превысит численность населения города. Каждый отряд сверх количества жителей города требует одну единицу ресурса для технической поддержки. Дипломаты и караваны в ней не нуждаются. Кроме этого, каждый квадрат, который приносит два или более единиц ресурса, будет приносить на одну единицу меньше. Например, обычная шахта, приносящая, обычно, три единицы ресурса будет приносить только две. Поселенцам требуется одна единица ресурса для поддержки. Анархия (Anarchy): Вы временно утратили контроль над правительством. Города продолжают работать как обычно, но ряд важных функций парализован. Вы все еще можете контролировать передвижение своих войск. Анархия имеет такой же эффект, что и деспотизм, но налоги не собираются, деньги на поддержание городских построек не выделяются и не проводятся никакие научные исследования. Анархия возникает только во время революции. Монархия (Monarchy): Ваше правление не абсолютно, так что у людей появляется некоторая свобода, особенно, у верхних слоев общества. Аристократия имеет некоторые экономические свободы, что приводит к расширению производства ресурсов, пищи и торговли. Однако, верхние слои требуют приличную часть ваших доходов на содержание армии и драгоценности в крупных городах. При монархическом правлении нет снижения производительности в квадратах, приносящих по две или три единицы ресурса, так что теперь имеет смысл заниматься ирригацией или прокладкой шахт. Все отряды требуют по единице технических ресурсов, а Колонисты - две пищевых. Коммунизм (Communism): Вы являетесь главой коммунистического правительства и правите при полной поддержке партии. Хотя эта форма правления и более производительна, чем деспотизм, но партия все равно сковывает свободы граждан, что ограничивает торговлю. Но плюсом является то, что практически нет коррупции, ее ограничивают местные отделения партии. Коммунизм имеет тот же результат, что и монархия, разве что, снижается коррупция. Коррупция, вместо того, чтобы увеличиваться по мере удаления от вашего дворца, одинакова во всех городах. Республика (Republic): Вы управляете ассамблеей из штатов-городов. Каждый город имеет свой автономный статус, но в то же время является частью государства, которым вы управляете. Люди чувствуют, что вы управляете, так как они того хотят. У них огромная свобода действий, что приводит к мощному всплеску торговли. Луга, реки и холмы приносят столько же прибыли, что и при монархии. Кроме того, добавляется еще одна единица торговли, если существует хоть одна. Каждый военный отряд требует на свои нужды одну единицу технического ресурса, а Колонисты - два пищевых. Каждый отряд, находящийся не в родном городе, приносит чувство недовольства одной части жителей. Кроме этого, сенат принимает любые мирные договоры, даже если вы хотите вести войну. Демократия (Democracy): Вы правите как выборное лицо народа. Люди понимают, что вы правите, потому что они того хотят. Степень свободы населения при этом правительстве наибольшая, что максимизирует производство и торговлю. Однако, люди имеют сильный голос в определении доли, идущей на улучшение жизненного уровня. Как и в республике, некоторые ваши решения контролируются сенатом. Демократия похожа на республику. Отличием является то, что при демократии нет коррупции. Кроме того, если в вашем городе происходят беспорядки более чем два хода подряд, то может произойти революция. Каждый отряд, находящийся вне родного города, делает недовольными две части жителей. РеволюцияПравительства меняются в процессе революции. Обычно, это происходит тогда, когда вы решили, что вашим целям больше подходит другой вид правительства. Вы можете поменять тип правительства на любой из доступных вам. Для того чтобы вызвать революцию, в меню "Игра" ("Game") выберите пункт "Революция" ("Revolution"). После нескольких ходов анархии, вам будет предложено меню, из которого надо будет выбрать нужный тип правительства. Новое правительство вступает в силу сразу же. Если ваше государство владеет пирамидами, то вы можете менять правительства без периода анархии. Это возможность утрачивается, когда пирамиды морально устаревают. Советники / Данные о миреВы всегда можете обратиться к своим советникам, чтобы получить данные о положении дел в своей цивилизации. Проконсультировавшись со своими советниками, вы сможете принять более грамотные решения по управлению городами и по соглашениям с соседями. Их доклады можно найти в меню "Советники" ("Advisors"). Кроме докладов советников есть еще ряд докладов, которые можно посмотреть. Их можно найти в меню "Мир" ("World"). Можно получить следующие доклады советников и доклады о положении в мире: Советники (Advisors)Состояние (City Status): Этот доклад включает список ваших городов, вместе с данными о том, что они производят. Для каждого города вы можете получить сведения о численности населения, о количестве еды, ресурсов, о размерах торговли, о разнообразных предметах, производимых в настоящий момент. Этими данными очень удобно пользоваться в начале хода, когда требуется быстро освежить в памяти все, что известно о производимых в городах предметах. Военный советник (Military Advisor): Первая страница его доклада показывает, сколько отрядов каждого типа вы имеете или создаете. Нажмите "Enter", "Пробел" или клавишу мыши, чтобы увидеть вторую страницу его доклада. Эта часть показывает ваши победы и потери в сражениях с другими цивилизациями. Потери изображаются типом отряда и видом цивилизации. Цивилизации различаются по цвету. Например, если одним из ваших противников являются Ацтеки, которые окрашены в желтый цвет, ив таблице есть желтая цифра "1" в графе фрегатов, то это означает, что вы уничтожили один фрегат Ацтеков. Ваши потери показаны в первой колонке слева. Советник по разведке (Intelligence Advisor): Этот доклад является суммой докладов, собранных вашими посольствами. По каждой цивилизации, с которой у вас есть дипломатические отношения, вы можете получить данные о названии ее столицы, типе ее правительства, сумме в казне и характере ее отношений с другими цивилизациями. Информацию о государствах, с которыми у вас нет дипломатических отношений, вы получить не сможете. Отсюда же вы можете узнать о том, какие цивилизации ведут войны или заключили мирные договоры и с кем. Вам могут понадобиться эти данные перед тем, как атаковать противника. Например, вы видите, что две цивилизации находятся в состоянии войны, и вы решаете атаковать одну из них. В этом случае, они могут заключить мирный договор, и вместе напасть на вас. Если же вы оставите их в покое, то они будут спокойно уничтожать друг друга. Вторую страницу можно получить, нажав на надпись Info с помощью мыши. На этой странице дана некоторая дополнительная информация, касающаяся примерных целей правителей стран и их последних технологических успехах. Настроение людей (Attitude Advisor): Этот советник расскажет вам об уровне удовлетворенности ваших жителей. Из этого исследования вы можете быстро узнать о количестве счастливых, удовлетворенных и неудовлетворенных жителей, в каждом из ваших городов. Эта информация полезна, особенно, после того, как вы поменяли тип правительства или объем отчислений на драгоценности. Вы можете быстро заметить, в каком городе надо принять шаги, чтобы предотвратить беспорядки. Для каждого города вы получите сведения о численности населения и о городских сооружениях, которые помогают улучшить настроение людей. Внизу страницы указаны сведения о численности населения вашей цивилизации и о доле в процентах счастливого, удовлетворенного и неудовлетворенного населения. Просмотрев список городских построек, вы можете заметить, каких построек не хватает городу. Торговый советник (Trade Advisor): Ваш торговый советник сообщит вам о том, какая часть от доходов торговли в ваших городах идет на драгоценности, налоги и новые идеи (научные исследования). Эти данные пишутся справа от названий городов. Ниже списка городов указывается, сколько средств поступает в казну за ход. В правой части доклада находится список городских строений, существующих в вашей цивилизации (только те, которые требуют средства на поддержание их в порядке). Указаны количество, тип сооружений и стоимость их содержания. Внизу указана общая сумма, требуемая на их содержание за один ход. Сравнивая количество получаемых налогов с суммой, требуемой на содержание построек, вы можете узнать уменьшается ли количество средств в вашей казне, увеличивается или остается прежним. Если ваша казна уменьшается, то, наверное, стоит поднять количество налогов или сделать так, чтобы некоторые города приносили больше прибыли. В случае крайней необходимости, вы можете продать часть городских построек, чтобы получить средства. Последний элемент доклада указывает количество ходов, необходимых вашим ученым, чтобы получить научное открытие. Чем больше научных исследований осуществляется вашими городами, тем быстрее вы его достигнете. По мере возрастания сложности научных открытий, вам придется тратить больше времени на их получение. Ученый совет (Science Advisor): Ваш научный советник ведет список всех открытий, которые получены вашей цивилизацией, и перечень успехов ваших ученых в работе над текущей технологией. Те технологии, которые вы открыли сами, окрашены в белый цвет. Шкала показывает ваше продвижение к следующему открытию. Лампочки показывают, сколько исследований уже было проведено. Когда шкала полностью заполнится, вы получите свое открытие. Вы можете продолжать свои научные изыскания и после выполнения всех открытий, имеющихся в списке. Эти открытия будут называться технологиями будущего, и каждая из них добавляет 5 очков в общий счет вашей цивилизации. Мир (World) - Доклады о мировых достиженияхЧудеса света (Wonders of World): Ваши географы представляют вам список местоположения чудес света. Когда они узнают о строительстве нового чуда света, то они сразу же добавляют его в список. Всего может быть 21 чудо света: 7 древних, 7 средневековых и 7 современных. Данные о том, где находятся чудеса света могут быть полезны, поскольку захват города с чудом света, добавляет славу вашей цивилизации. В списке указано изображение чуда света, его название, имя города, в котором оно было построено, и название цивилизации, создавшей его. Нажмите "Enter" или любую клавишу мыши, чтобы очистить экран с древними чудесами света, и увидеть средневековые чудеса света, а затем современные. 5 лучших городов (Top 5 Cities): В этом сообщении названы пять городов с самым большим рейтингом в мире. Указаны названия городов и названия цивилизаций, к которым они принадлежат. Ниже названия города указана численность его населения и чудеса света в нем (если они, конечно, есть). Подсчет рейтинга производится следующим образом: 2 очка за каждого счастливого жителя 1 очко за каждого удовлетворенного жителя 10 очков за каждое построенное в городе чудо света Заметьте, что в список включаются даже те города, которые вы еще не обнаружили. Слухи о них достигают и самых отдаленных уголков земли. Ваши географы и советники иногда прислушиваются к разговорам разных бродяг и путешественников, так что эти слухи доходят и до вас. Счет цивилизации (Civilization Score): Это примерная оценка деятельности вашей цивилизации. Она также становится окончательным счетом, если вы завершаете игру. Вы можете поинтересоваться у советников сведениями о текущих успехах. Вашей целью является достижение барьера в 1000 очков. Очки даются при исполнении следующих условий: +2 очка за каждого счастливого жителя +1 очко за каждого удовлетворенного жителя +20 очков за каждое чудо света, которым вы владеете +3 очка за каждый ход, прожитый в мире с соседями (до 100) +5 очков за каждую технологию будущего -10 очков за каждый загрязненный квадрат Внизу находится указатель, показывающий, сколько вам еще осталось для достижения 1000 очков. Карта мира (World Map): Это карта всего известного вам мира. Те части мира, которые вы еще не открыли, увидеть невозможно. Кроме этого, карта еще и отцентрирована по горизонтали на вашей столице, так что вы не можете определить свое положение относительно северного и южного полюса, пока не откроете их. Космические корабли (Spaceships): Ваши советники могут рассказать вам о продвижении дел в строительстве любого космического корабля. Выберите из меню сообщение о строительстве какого-то космического корабля. Ваши советники выдадут оценку того, сколько этот корабль может перевозить поселенцев, время в пути и вероятность его успешного полета. Гонка космических программ начиналась тогда, когда было создано чудо света - программа Восток (в оригинале - Аполлон). После этого любая цивилизация, которая достигла необходимых технологий, может приступить к строительству отдельных частей космического корабля. Когда начинается борьба за первенство в космосе, необходимо следить за положением дел у соперников. Вам необходимо оценивать время примерного запуска корабля соперников, чтобы прикинуть размеры своего корабля и время его запуска. Если вы считаете, что вам не успеть запустить свой корабль, тогда имеет смысл снарядить военную экспедицию против вражеской столицы. Захват вражеской столицы приводит к прекращению строительства корабля. Демография (Demographics): Ваши советники следят и фиксируют положение населения в других странах. Эта информация указывает на положение вашей цивилизации в мире, и позволяет понять, какие цивилизации являются вашими основными соперниками. Демографическое сообщение: Поддерживают (Approval Rating): Количество людей (в %), согласных с вашим способом управления страной. Население (Population): Численность населения вашей цивилизации. ВНП (CNP): Общий объем драгоценностей и налогов, собранных вашими городами. Товары (Mfg. Goods): Общий объем ресурсов, произведенный вашими городами. Площадь (Land Area): Пространство, по которому прошли ваши отряды, показывающее границы вашего влияния. Культура (Literacy): Количество (в %) населения, умеющее читать. Определяется по следующим достижениям: Алфавит, Письменность, Грамотность, количество библиотек и университетов в вашем государстве. Болезни (Disease): Примерная оценка, основанная на том, насколько знакома ваша цивилизация с Медициной, сколько акведуков и амбаров в ваших городах. Выбросы (Pollution): Отношение числа загрязнений от ваших городов к числу загрязнений от городов соперников, определяемое по количеству дыма, выделяемого этими городами. Срок жизни (Life Expectancy): Средний возраст, определяемый по коэффициентам заболеваемости и загрязнения. Семьи (Family size): Размер семьи определяется по количеству пищи, производимой в городах. Большой размер семьи означает быстрый рост населения. Служба в армии (Military Service): Определяется как отношение общей численности населения к числу военных отрядов; показывает примерный срок службы. Годовой доход (Annual Income): Количество драгоценностей и налогов, производимых городами, поделенное на численность населения. Производство (Productivity): Общее количество ресурсов, пищи и торговли, производимое городами, поделенное на численность населения. Цивилопедия (Civilopedia)Цивилопедия - это полная энциклопедия по Civilization. Она включает в себя ссылки на 150 объектов игры. Для большинства из них предусмотрено две страницы записи. Первая страница - описание объекта и его исторической важности, на второй - роль этого объекта в игре. К цивилопедии можно легко обратиться с помощью меню. Нажмите на меню "Цивилопедия" ("Civilopedia") и выберите в нем необходимый вам раздел: Полная (Complete): Все списки (несколько страниц). Научные открытия (Civilization Advances): Более 70 технических достижений, созданных вашей цивилизацией. Постройки (City Improvements): Строения, которые вы можете построить в городе, чтобы улучшить условия его функционирования, включая чудеса света. Отряды (Military Units): Отряды, которые вы можете организовать, включая караваны и дипломатов. Типы местности (Terrain Types): Различные типы рельефа. Прочее (Miscellaneous): Типы правительства, варианты улучшения рельефа и прочие данные, не вошедшие в другие разделы. После того, как вы выбрали необходимый раздел, вам будет предложен список тем в данном разделе. Выберите необходимый предмет с помощью мыши или стрелок перемещения курсора. Перед вами откроется страница цивилопедии. Чтобы посмотреть следующую страницу, нажмите клавишу мыши, "Enter" или "Пробел". Когда вы закончите изучение цивилопедии, нажмите кнопку "Выход" ("Exit") в верхнем углу экрана с помощью мыши. Забота о состоянии планетыЦена непродуманной индустриализации - постепенное загрязнение и заражение окружающей среды. Изо всех возможных последствий загрязнения окружающей среды наиболее опасным, наверное, является глобальное потепление. Неконтролируемый рост температуры угрожает таянием полярных ледовых шапок, повышением уровня океанов, затоплением пахотных земель. По мере того, как ваша цивилизация входит в индустриальную эру, вы должны так контролировать положение дел в своих городах, чтобы минимизировать загрязнение и предотвратить глобальное потепление. Различные виды загрязнения также вызываются взрывами ядерной ракеты или ядерного реактора. Промышленные загрязненияВо время каждого хода есть вероятность появления загрязнений в пределах ваших городов. Эта вероятность зависит от двух факторов: количества производимых ресурсов и численности населения. Наиболее важным из них является количество производимых ресурсов. Чем оно больше, тем больше вероятность того, что появятся загрязнения. Ниже определенного уровня загрязнения, вообще, не появляются. Население городов не оказывает заметного влияния на загрязнения, до той поры, пока вы не изобретете автомобиль. После этого, население начнет влиять на количество загрязнений. Когда в городе существует опасность загрязнений, на его экране будут изображены дымовые следы. Количество следов указывает на появление загрязнения. Например, если город производит приличное количество ресурсов за ход (скажем 20) и в нем проживает большое количество жителей, то может быть изображено пять дымовых следов. Это говорит о том, что с вероятностью в 5% будет загрязнен новый квадрат. Устранение загрязненийЗагрязненные квадраты можно очищать с помощью отрядов поселенцев. Поставьте их на загрязненный квадрат и нажмите клавишу "Р". Отряд будет промаркирован буквой "Р", чтобы показать, что он занимается устранением загрязнений. После четырех ходов загрязнение исчезает. Добавление дополнительных отрядов в тот же квадрат не вызывает ускорения процесса. Результаты загрязненияЗагрязнения снижают производство пищи, ресурсов и торговли в тех квадратах, где они появились. Производство падает в два раза, например, если квадрат производил 4 пищевых, 1 промышленный и 2 торговых ресурса, то он станет производить 2 пищевых, 1 промышленный и 1 торговый ресурс. После устранения загрязнения производство возрастает до прежнего уровня. Наблюдение за загрязнениямиВаши советники по окружающей среде немедленно сообщат вам о том, что где-то произошло загрязнение окружающей среды. Та область, где произошло загрязнение, будет окрашена в черный цвет. Степень загрязнения по всей цивилизации можно наблюдать на основном экране по индикатору загрязнения (сделан в форме круга). Цвет круга указывает на степень загрязнения. Цвета чередуются от темно-красного к светло-красному, затем желтому и белому. Темно-красный показывает минимальный риск, а белый - максимальный. Цвета зависят от количества зараженных квадратов и времени, которое требуется, чтобы загрязнение привело к катастрофе. Глобальное потеплениеРезультат: глобальное потепление вызывает изменения в географии мира. Пустыни, равнины и луга, лежащие на берегу, могут стать болотами, а береговые леса - джунглями. Равнины, луга и леса в глубине континента могут стать пустынями. Результатом будет снижение производства пищи, ресурсов и торговли для вашей цивилизации. Ваши советники сразу же отметят наступление глобального потепления. Результат всегда будет плохим, но в береговых областях впоследствии можно будет улучшить тип рельефа. Глобальное потепление может произойти только, если девять квадратов на земле загрязнены. Если вы их оставите без присмотра, то тогда-то и случится это событие. После того, как произошло глобальное потепление, цикл начинается заново. Планета пришла в равновесие при более высокой температуре. Если вы и теперь не обратите внимания на экологию, то цикл может повториться. Вообще, он может продолжаться бесконечно, если вы не будете следить за окружающей средой. Ядерные загрязненияЗаражение окружающей среды также может произойти из-за ядерных взрывов. Такое заражение приносит тот же эффект, что и промышленное загрязнение. Ядерное оружие: Когда ядерная ракета используется для атаки, то она кроме уничтожения врага еще и загрязняет несколько квадратов вокруг места взрыва. Помните об этом, когда собираетесь использовать ядерное оружие. Возможно, что вы не успеете передвинуть поселенцев достаточно быстро, чтобы очистить загрязнение, и повысите риск глобального потепления. Взрыв ядерного реактора: Если взрывается Атомная электростанция, то уничтожается половина населения города и загрязняется ряд квадратов. Риск взрыва появляется тогда, когда в городе происходят беспорядки. В этом случае заметно уменьшается количество мероприятий по безопасности, и реактор может взорваться. Если вы построили атомную электростанцию, то следите за настроениями в городе особенно внимательно. Когда ваша цивилизация узнает секрет ядерного синтеза, все ваши АЭС будет переведены на термоядерные реакторы и риск взрыва исчезнет. ДипломатияДипломатические переговоры проходят между вами и правителем другой цивилизации. Они могут начаться, когда ваш сосед пришлет посланника или вы сами захотите сделать это. Переговоры проходят один на один с правителем другой цивилизации и могут привести к мирным договорам, обмену технологиями, требованиям выплат или к началу войны. Противник может начать переговоры, когда ваши отряды стоят близко друг к другу, или прислать своего посланника в любое время. Вам для начала переговоров потребуется послать дипломата в город противника и выбрать "Переговоры" ("Meet with the King"). Характер и результат переговоров напрямую зависят от настроения вашего противника. Он может быть антагонистом, просить о пощаде или находиться где-то посередине. Это зависит от личности вождя другой цивилизации и от того, как соотносятся ваши цивилизации. Вы можете примерно догадаться, как будут вестись переговоры, по музыкальному сопровождению и выражениям лица посланника. Ваш сосед может быть враждебным, дружелюбным или нейтральным. Агрессивные лидеры, обычно, предпочитают военные действия или требуют огромные суммы за мирные договоры. Дружелюбные обычно предлагают мирные договоры и возмущаются при требованиях каких-либо выплат. Если вы сорвали мирный договор, то это учитывается при следующих встречах с вами. Если вы владеете самой большой, самой сильной и самой богатой цивилизацией, то остальные соперники несколько смягчают свой нрав. Если другая цивилизация достаточно мала по сравнению с вами, то с ней можно обходиться резко - желание выжить смягчит любые возмущения. Все переговоры заканчиваются либо подписанием мирного договора, либо объявлением войны. Даже самый злобный соперник согласится на мир, за соответствующую сумму денег или технологию. Однако мир вы купите совсем ненадолго. Посольства могут быть очень полезны при подготовке переговоров. Ваш советник по разведке даст вам данные о положении дел в другой цивилизации и о личности лидера. Такую информацию не получить, если вы не основали посольства в этой стране. Обмен технологиями: Цивилизации, которые не слишком воинственны, могут попытаться обменяться технологиями. Они начинают с того, что предлагают вам то, чего вы еще не достигли. На самом деле у них может быть даже несколько тех технологий, которые вам неизвестны. Если вы согласитесь, то перед вами появится меню, где можно будет выбрать необходимую технологию. Затем они возьмут у вас какую-нибудь технологию. Вы не можете контролировать продажу вашей технологии и не можете наложить вето. Если после обмена у вас есть еще варианты, торговлю можно продолжить. Покупка мира: Противник может потребовать за заключение мира некоторую сумму денег или технологическое открытие. Если вы соглашаетесь, то противник, почти наверняка, подпишет мирный договор. Если откажетесь, то воинственный противник объявит вам войну, а более мирный все равно предложит мир. В некоторых случаях противник предложит вам награду за заключение мира или нападение на третью цивилизацию. Переговоры после заключения договора: После того, как вы согласитесь на мирный договор, появится меню, где можно выбрать один из трех вариантов: декларацию о мирном сосуществовании, военное предложение или требование выплат. Декларация о мирном сосуществовании не имеет особого значения. Военное предложение это предложение новому союзнику напасть на третью цивилизацию. Обычно, это будет стоить вам некоторой суммы. Третья возможность - потребовать выплаты за заключение мира с вами. Если противник достаточно слаб, то он может и заплатить. Если же он силен, то откажется или даже может объявить войну. МирМир между вашими цивилизациями может возникнуть только в результате дипломатических переговоров. Заключение мира добровольно, если только у вас демократический или республиканский тип правительства. В этих случаях, сенат автоматически заключает мир с вашими противниками. Мирные соглашения могут быть прерваны любой стороной в любое время. Однако, пока они поддерживаются, обе стороны должны выполнять следующие требования: никакие отряды цивилизации противника, включая дипломатов, нельзя атаковать; никакие отряды, кроме дипломатов или караванов, не могут входить в области, принадлежащие противнику (ирригационные системы, шахты, дороги и т.п.), нельзя ничего разрушать, нельзя красть технологии. В противном случае вас предупредят, что с вами может быть прерван договор, и предложат проверить ваши действия. Если ваше правительство республиканское или демократическое, то вы не сможете по собственному желанию прервать мирный договор - сенат предотвратит любую вашу попытку. В этом случае, вам надо устроить революцию и поменять тип правительства, либо дождаться, пока противник сам не прервет соглашение. Когда ваши цивилизации находятся в состоянии мира, вам намного легче доводить свои караваны до других городов. Если вся планета находится в состоянии мира, вы получаете призовые очки. Однако, самым главным преимуществом мира является то, что вы не воюете, и, следовательно, не тратите впустую драгоценные ресурсы, Гонка космических программТесные рамки окружающей среды постепенно вынуждают людей осваивать космос. Вопрос не в том, будут ли люди осваивать космос вообще, а вопрос - когда они начнут это делать. Последнее, что вы можете сделать как управляющий цивилизацией - убедиться, что ваши переселенцы будут первыми. Как отмечалось ранее, игра заканчивается тем, что вы или кто-то из ваших противников достигнет близлежащей планетной системы. Если ваш корабль достигнет ее первым, то вы получите призовые очки, в противном случае вы ничего не получите. Космическая программа может начаться только тогда, когда одна из стран выполнит программу Аполлон.
Любая цивилизация, включая вашу, может строить одновременно только один корабль. Когда вы его запустите, вы не сможете построить другой. Запущенные корабли невозможно вернуть назад. Космический корабль уничтожается, если захвачена столица цивилизации, после этого можно строить новый, корабль. Ваша цель - построить корабль, который может вместить как можно больше колонистов, лететь с нормальной скоростью и с достаточной вероятностью успеха. В процессе строительства все время контролируйте характеристики корабля. Все космические корабли имеют следующие характеристики: вместимость - число перевозимых колонистов, запасы пиши, источники энергии, массу, количество топлива, время полета и вероятность успеха. Если вы построите корабль, который сможет перевозить большое число колонистов, необходимо обеспечить его запуск, либо дополнить его модулями, увеличивающими скорость корабля. Население (Population): Количество колонистов, которое корабль способен перевезти; чем больше он перевозит, тем больше очков вы заработаете. Питание (Support): Количество людей, которое можно прокормить на корабле в полете (в %). Те, кого вы не будете кормить, вряд ли долетят до цели. Энергия (Energy): Количество энергии (в %), которое сейчас вырабатывается для нужд систем жизнеобеспечения. Если энергии вырабатывается недостаточно, то вероятность успеха будет очень мала. Вес (Mass): общий вес вашего корабля, Чем больше его масса, тем больше энергии потребуется на его передвижение. Топливо (Fuel): Количество топлива (в %) на борту, которое требуется для работы двигателей. Если его недостаточно, то двигатели будут работать не на полную мощность и скорость не будет оптимальной. Время полета (Flight Time): Расчетное время полета вашего корабля. Чем больше двигателей и топлива на корабле, тем быстрее ваш корабль долетит. Вероятность успеха (Probability of Success): Примерное количество людей, которое достигнет цели. Рассчитывается на основе данных о количестве людей на борту корабля, запасах пищи и времени полета. Чтобы запустить корабль, надо нажать клавишу "L" или кнопку "Запуск" ("Launch") на экране. Строительство космического корабляВаш космический корабль строится из отдельных блоков. Каждая часть создается так же, как и городские постройки или отряды, разве что они автоматически добавляются к космическому кораблю. Он состоит из компонентов, модулей и структурных элементов. Каждую из деталей можно построить, если у вас есть необходимые технологии. Элементы структуры требуют знаний о космическом полете и стоят 80 ресурсов. Все модули и компоненты должны быть прикреплены к деталям структуры. Если их не закрепить, то они не будут работать. Они обводятся красным цветом. Когда вы их закрепите, красный контур исчезнет. Для того чтобы создавать компоненты корабля, вы должны знать технологию производства пластика. Тогда вы сможете их строить за 160 ресурсов каждый. Существуют два типа компонентов: двигатели и топливо. Когда компонент создан, вы определяете, что же именно вы построили. Для максимальной эффективности каждому двигателю должен соответствовать бак с топливом. Космические модули требуют знания технологии робототехники и 320 ресурсов на создание каждого. Они бывают трех видов: жилой отсек, отсек для жизнеобеспечения и солнечные батареи. Жилой отсек: Каждый отсек обеспечивает комфортным жильем десять тысяч колонистов. Отсек по обеспечению жизнедеятельности: Снабжает едой десять тысяч колонистов. Если колонистам не хватит еды, то вероятность того, что они долетят, будет очень низка. Солнечные батареи: Дают энергию двум другим модулям. Если модулям не хватает энергии, они не будут нормально функционировать. Часть IIIГородаГорода являются экономическими и промышленными центрами вашей цивилизации. Они являются местом проживания населения, источником прибыли от налогов, домом для ваших ученых и местом расположения ваших предприятий. Каждый город организует развитие примыкающих к нему областей, превращая землю, натуральные ресурсы, потенциальную торговлю в пищу, промышленные товары, технологии и деньги. Одним из критериев оценки вашей цивилизации является количество городов, которые в нее входят, и их размеры. Большие города дают больше налогов, проводят больше научных исследований и выпускают товары быстрее. Маленькие цивилизации, как по размерам городов, так и по их количеству, рискуют быть разбитыми большими и могущественными соседями. Слишком большое отставание в гонке вооружений грозит им исчезновением с лица земли. Управление вашей цивилизацией затрагивает вопросы управления городами и их защиты. Новые города можно строить самостоятельно или захватывать у соперников. Управление городами включает в себя вопросы получения пищи, развития промышленности, сбора налогов, драгоценностей и создания сооружений, которые помогают влиять на настроения людей. Цивилизации соперников - источник постоянной опасности для вашей цивилизации. После того, как вы решите вопросы охраны собственных городов, стремитесь захватить города соперников. Это снижает риск их нападения, и часто является простейшим путем расширения вашей империи. Новые городаНовые города можно получить тремя способами. Можно построить город с самого начала; небольшое племя может примкнуть к вашей цивилизации и тоже построить свой город; либо ваша армия захватит какой-нибудь из городов соперников. Основание новых городов: Когда отряд поселенцев находится в том месте, где вы хотите построить город, нажмите клавишу "В". Вы можете согласиться с тем названием, которое предложат ваши советники, или придумать собственное. После этого откроется экран города, в котором можно будет сделать необходимые указания. После закрытия экрана на карте появится новый город, а отряд поселенцев исчезнет, став первыми его жителями. Малые племена: Когда ваши отряды открывают новые области на карте, вы можете столкнуться с малыми племенами. Иногда, они будут склонны к тому, чтобы основать новый город в пределах вашей империи. Захват городов: Обычно, города других цивилизаций сильно защищены. Если вы уничтожите защитников, то сможете войти в город и завладеть им. Захваченный город переходит в ваше распоряжение и им можно управлять как обычным городом. При захвате вы также можете найти какие-то технологии или деньги. Захват города может привести к некоторым разрушениям и жертвам среди населения. Если вы овладеете городом только с одной единицей населения, то это приведет к его разрушению, а не к захвату. Расположение новых городовКогда вы строите новый город, внимательно отнеситесь к месту его застройки. Квадрат карты, где он будет стоять, и окрестные квадраты показывают, каким ценным он может стать. Факторы, которые следует учесть при этом: количество ресурсов, которое можно произвести на месте города и в его экономическом радиусе; близость других городов и стратегическую важность этого места. В идеальном случае, располагайте города в тех местах, которые обеспечивают нормальную комбинацию пищи для жителей, ресурсов для промышленности и торговли. Старайтесь пользоваться специфическими ресурсами квадратов. Квадрат города: Тот квадрат, на котором стоит город, всегда важен, поскольку он всегда используется для производства. Вы не сможете убрать крестьян из этого района, а если в этом квадрате невозможно производить продовольствие, то развитие города остановится. По этой причине новые города лучше всего основывать на равнинах, лугах или реках. Они дают больше всего продовольствия и, следовательно, больший рост населения. Окрестности города: Зона потенциального роста вашего города может быть до двух квадратов в любом направлении, кроме диагоналей. Если город разрастается, его население будет обрабатывать все площади. При строительстве города принимайте во внимание и эти окрестные области, как долговременные ресурсы для него. С учетом роста город должен иметь достаточное количество пищи. Каждый развивающийся город имеет свою значимость, но вам важны города, производящие ресурсы. Эти города нужны для того, чтобы быстро строить военные отряды и чудеса света. Холмы и леса являются важными атрибутами таких городов, также как и квадраты с дичью, лошадьми, углем и нефтью. Роль торговли в получении большой суммы налогов и технологий превращает реки в особенно удобное место для расположения городов. Если рядом нет рек, то следует срочно строить дороги, которые положат начало торговле. Ландшафтное строительство: Когда вы ищете место для города, помните о том, что на некоторых квадратах можно изменить тип рельефа. В холмах и горах можно заложить шахты и повысить производство ресурсов. Равнины, реки и луга можно подвергнуть ирригации и увеличить производство пищи. Болота и джунгли можно превратить в луга или леса. Леса можно вырубить и получить равнины. Равнины и луга можно засадить лесами, если вам будут нужны ресурсы. Равнины, луга и пустыни инициируют торговлю, если по ним проходит дорога, и они заметно увеличивают производительность, если по ним проходит железная дорога. Близость других городов: Поскольку одним квадратом может пользоваться только один город, то перекрывание окрестностей городов может привести к трудностям развития в одном или каждом из них. Несколько крупных городов предпочтительнее, чем несколько мелких. Стратегическая важность: Стратегическое значение города является последним соображением. Тип рельефа может существенно улучшить шансы защиты города, и в некоторых случаях стратегические соображения могут перевесить экономические. Но низкая производительность защитного рельефа, обычно, снижает темп роста города. Однако, защита города бывает проще, чем защита обычного квадрата/Вы можете построить городские стены, которые утраивают силы защищающихся. Так что, если на континенте есть узкие перешейки и противник находится с другой стороны, то имеет смысл построить там город, чтобы запереть противника. Расположение нескольких городов на морском побережье даст вам выход к океану, а значит, и возможность совершать морские путешествия и перевозить свои отряды за моря. Если у вас мало городов на побережье, ваши морские силы будут заметно ограничены. Управление городамиУправление городами ставит перед собой несколько целей: сохранение стабильности (отсутствие гражданских беспорядков), поддержание роста населения, максимизация его экономической полезности, сбор налогов, проведение научных исследований, создание полезных отрядов и построек. Стабильность: В городах, в которых нет баланса между счастливым и несчастливым населением, начинаются беспорядки. Города, в которых происходят беспорядки, не платят налогов, производство в них заторможено, не ведется никаких научных исследований и не производится пища. Кроме того, может взорваться атомный реактор, из-за слабого контроля над безопасностью. Поддержание стабильности в городах является одной из самых важных задач. Рост населения: Поддержание роста населения важно, поскольку каждый новый житель делает что-нибудь полезное для вашей цивилизации. Рост населения вызывает экономический рост и, следовательно, усиливает мощь вашей цивилизации. Численность населения империи - важнейший критерий, определяющий окончательный счет вашей цивилизации. Увеличение количества ресурсов: Горожане, работающие в окрестных областях, производят ресурсы. Эти ресурсы используются в промышленном производстве, превращаются в деньги или используются в технологических разработках, стимулируют рост численности населения. Управляя городом, вы должны так распределить людей, чтобы максимизировать его развитие или то, что вам больше нужно. Бывают моменты, когда требуется увеличить производство, а не рост населения, или требуется увеличить торговый оборот. Вы можете дать команду своим советникам: переместить рабочие силы города, чтобы изменить соотношение производимых ресурсов. Объем налогов: Большинство городских построек требуют денег для поддержания их в работоспособном состоянии. Можно использовать деньги следующим образом: переманить вражескую армию, устроить революцию во вражеском городе или заключить мирный договор со своими соседями, а также ускорить строительство объектов. Будет лучше, если общее количество собираемых налогов превышает сумму затрат на поддержание строений. Хотя это и необязательно, но каждый город должен стараться покрывать собственные расходы. Некоторые города могут быть не столь хороши в плане производства, но быть отличными торговыми центрами. Постарайтесь, чтобы они производили больше денег. Технологические разработки: Чем больше средств город вкладывает в научную деятельность, тем быстрее добивается научных достижений. Объем научной деятельности определяется как процент от торговли, который выделяется на разработку новых технических идей. На исследовательские усилия города также можно повлиять, изменив торговые соотношения, создав новых ученых или возведя некоторые строения. Техническому прогрессу могут помочь библиотеки, университеты, ускоряющие исследования, и некоторые чудеса света. Промышленное производство: Каждый город имеет свои возможности производить какие-либо объекты. Наиболее ценными городами являются промышленные центры. Они могут быстро создать дорогостоящие военные отряды или чудеса света. Есть четыре варианта повышения производительности: перевести рабочих на другой участок, сделать некоторых из них специалистами, построить здания или создать чудо света. Рабочих можно переводить с участка на участок, для изменения соотношения производимых ресурсов. Специалистов можно создать, чтобы увеличить производство драгоценностей, налогов или технологий. В каждом городе можно построить храм, чтобы улучшить настроение людей; амбар, чтобы увеличить темпы роста населения; библиотеку, чтобы ускорить научный прогресс. Наиболее дорогостоящими произведениями являются чудеса света. Они приносят славу вашей цивилизации, и, кроме того, обладают еще неким специальным эффектом. Хотя чудо света создается в городах как обычная постройка, но эффект от него может распространяться на всю цивилизацию. В мире может быть построено только одно чудо света, и ваши соперники могут опередить вас. Защита городовОтличное управление городским хозяйством будет ни к чему, если его захватят ваши соперники. Часть вашего плана управления должна включать и создание военных отрядов. Большая часть отрядов должна располагаться не в городах, а на границах вашей империи, чтобы перехватить противника раньше, чем он успеет добраться до первого города. Так как даже лучшие защитные линии могут иметь "дыры", нельзя забывать и о непосредственной защите своих городов. В городе, как минимум, должен быть один отряд с большим оборонным фактором. Фортифицируйте те армии, которые будут защищать города. Также стоит добавить один отряд с сильным атакующим фактором; он сможет атаковать приближающиеся к городу армии и, возможно, разбить их на подступах. Можно заметно улучшить оборону городов, построив городские стены. Стены увеличивают фактор защиты в три раза, но не против артиллерии или бомбардировщиков. Фортифицировать отряды за городскими стенами не имеет смысла, если только вы не хотите защищаться от артиллерии или бомбардировщиков. Когда ваша цивилизация получает новое вооружение, стремитесь заменять им старые образцы. Иначе вы рискуете отстать в гонке вооружений. Если вы свяжете свои города простыми или железными дорогами, то сможете перебрасывать войска из любой точки страны в напряженные участки. Гражданские беспорядкиВ городе начинаются беспорядки, если количество неудовлетворенных людей превышает количество счастливых людей (удовлетворенные люди не учитываются). Такие города не платят налогов и ничего не производят. Когда порядок восстанавливается, город переходит к нормальному режиму работы на следующем ходу. Вы можете восстановить порядок следующими способами: Можно заплатить, чтобы ускорить производство храма (см. "Срочные работы"); это исправит настроение у части горожан. Можно изменить количество налогов и драгоценностей. Увеличение числа драгоценностей сделает часть людей счастливыми. Можно попробовать сделать часть людей специалистами, также увеличив количество счастливых людей. Следите, чтобы у вас не упало производство ресурсов в городе. Если типу правления соответствует Деспотизм, Монархия, Коммунизм, то можно подавить беспорядки оружием. Введение отряда с атакующим фактором более единицы делает одну единицу жителей счастливыми. Если у вас Республика или Демократия, жители начинают страдать от того, что их отряды находятся далеко от города. Вы можете распустить отряды, которые находятся далеко от дома, или вернуть их домой или поменять их родной город, чтобы успокоить людей. День выражения любви к королюЕсли в городе нет несчастливых людей, то можно организовать торжества в вашу честь. Для того чтобы это произошло, количество счастливых людей должно превышать количество удовлетворенных, а общее количество должно быть больше трех единиц. Город, в котором происходят торжества в вашу честь, получает определенные преимущества в зависимости от типа правления. Анархия: Празднование не оказывает никакого эффекта. Деспотизм: Город управляется так, как будто бы у вас Монархия, что приносит увеличенное количество ресурсов. Монархия/Коммунизм: Город управляется так же, как и при Демократии. Это увеличивает количество производимых ресурсов. Республика/Демократия: Празднование приводит к росту населения на одну единицу за каждый ход празднования, пока есть запасы продовольствия. Это может привести к очень резкому росту населения. Экран города
Управление жизнью каждого города производится с его экрана. Отсюда вы можете управлять передвижениями населения для работы на окрестных полях, шахтах, лесах и рыбных промыслах. Отсюда, разумеется, можно определить, что будет производить ваш город. На этом экране вам предоставляется информация: о запасах пищи в городе, о ресурсах и торговле; о том, что город производит и насколько он близок к завершению работ; о настроениях населения; о том, кто защищает город, и какие постройки были сделаны. Этот экран появляется, когда в окне карты вы наводите на город курсор и нажимаете клавишу мыши. Чтобы вернуться обратно, нажмите мышкой клавишу "Уйти" ("Exit"). Экран города состоит из следующих частей: карта города, окно городских ресурсов, список населения, окно запасов продовольствия, окно производства, список построек, информационное окно и окно снабжаемых городом отрядов. Карта города
Это окно показывает окрестности города, которые могут быть использованы для добывания ресурсов. Максимальное число квадратов, которое может быть обработано, равно числу жителей города плюс один (и этот дополнительный квадрат - квадрат города). Заметьте, что численность населения может превышать количество рабочих мест. В зависимости от типа рельефа ваши люди будут производить пищу (изображается колосками), ресурсы (щиты) или торговлю (стрелки). Большинство квадратов производят комбинацию этих ресурсов. Вы можете перемещать рабочих, чтобы изменить их соотношение. Люди, которых вы убираете с полей, временно становятся специалистами. Когда вы их опять посылаете на поля, они становятся обычными крестьянами. (Чтобы убрать людей с поля, наведите курсор мыши на обрабатываемый квадрат карты и нажмите кнопку мыши; чтобы вернуть их обратно, наведите курсор на свободный квадрат и нажмите кнопку мыши.) Когда население города возрастает, новые люди автоматически посылаются на производство каких-либо ресурсов. Можно контролировать город по экрану чтобы убедиться в том, что люди размещены как надо. Окно ресурсов города
Это окно показывает количество пищи, ресурсов, торговли, коррупции, драгоценностей, налогов и научной деятельности в вашем городе. Эти ресурсы -исходные материалы для строительства вашей цивилизации. Пища, ресурсы и торговля собираются каждый ход с квадратов вокруг вашего города. В некоторых случаях, эта объемы могут увеличиваться, если у вас в городе есть некоторые постройки или вы владеете чудом света. Например, фабрика увеличивает количество ресурсов на 50%. Торговля делится на три части: драгоценности, деньги и науку. Это деление производится в соответствии с данными, которые изображены в строке статуса основного экрана. При определенных обстоятельствах часть торговли теряется из-за коррупции. Пища: Одна единица населения требует двух единиц пищи за каждый ход. Если ваш город производит больше пищи, чем ему требуется, то излишки изображаются после небольшого "Пробел"а. Излишки идут в окно запасов продовольствия. Если вы не производите достаточного количества еды и эта нехватка не покрывается излишками, тогда население уменьшается на одну единицу за каждый ход. Существующий отряд поселенцев также требует одну или две единицы пищи (в зависимости от типа правительства). Ресурсы: Символы в виде щитов показывают, сколько ресурсов производится в вашем городе. В зависимости от типа правительства, часть их может идти на поддержание отрядов. Избыточное количество, которое изображено после "Пробел"а, может идти на производство новых отрядов и построек. Если производственных мощностей города не хватает для поддержание прежних отрядов, то они уничтожаются, начиная с тех, что дальше всего от города. Дипломаты и караваны не требуют поддержки при любых типах правительства. Обычный объем производства может быть увеличен с помощью строительства фабрики, завода, обычной, атомной или гидроэлектростанции. Торговля: Торговля возникает на равнинах, лугах, реках, морях/океанах, на квадратах, в которых есть золото или драгоценные камни, и с помощью караванных путей. Торговля приносит роскошь, налоги и средства для научных исследований, при этом соотношение затрат на эти цели может быть разным. Например, если у вас соотношение 3. 3. 4, то это означает, что 30% идет на роскошь, 30% отчисляется на налоги и 40% - на развитие науки. При таком соотношении, город, производящий десять единиц торговли, превращает их в три алмаза роскоши, три монеты налогов и четыре светящихся лампочки исследований. Объем торговли можно увеличить прокладкой новых торговых путей караванами, определенными типами правления, или построив чудо света Колосс Родосский, или празднуя "День Короля". Предметы роскоши: Они изображаются в виде алмазов. Каждые два алмаза превращают одного удовлетворенного гражданина в счастливца. Предметы роскоши - наиболее эффективный инструмент для улучшения настроения людей, особенно, в больших городах, где часто велик процент недовольных. Количество производимых символов роскоши можно легко увеличить с помощью массовиков-затейников; этот тип специалиста, будет рассмотрен позднее. Также, их количество можно увеличить, изменив процент от торговли, приходящийся на роскошь. Уровень роскоши, приносимый торговлей, можно увеличить, построив банк или рынок. Прибыль от налогов: Изображаются в виде золотых монеток и служат для того, чтобы ими оплачивать затраты на содержание городских сооружений. Излишки, полученные от налогов, можно будет использовать позднее. Количество налогов, собираемых в городе, можно заметно увеличить с помощью налогового инспектора; еще один тип специалиста, который будет рассмотрен позже. Количество налогов можно увеличить, построив банк или рынок. Наука: Знания, полученные в процессе научной деятельности, изображаются в виде лампочек. Каждая технология, которую вы поручаете открыть своим ученым, требует соответствующих усилий. Потратив достаточное количество лампочек, вы получите свое научное открытие. Библиотеки и университеты, а также некоторые чудеса света сильно увеличивают количество научных ресурсов. Также его можно увеличить с помощью еще одного вида специалистов - ученых. Коррупция: В зависимости от формы вашего правления и расстояния от вашего дворца до изучаемого города, часть торговли может теряться из-за коррупции. Коррупция изображается с помощью символов торговли с затемненным краем. Чем дальше город от вашего дворца, тем больше в нем коррупции и, следовательно, потерь в торговле. Потери можно снизить, построив в городе здание суда. Население города
![]()
Население вашего города изображается в виде отдельного списка. Каждый человек представляет одну единицу населения. Кроме обычных рабочих, город может иметь три вида специалистов, описываемых ниже. Обычные люди, работающие в городе, показаны как счастливые, удовлетворенные и неудовлетворенные. Вы должны так управлять своим городом, чтобы поддерживался баланс между счастливыми и неудовлетворенными людьми. Если количество неудовлетворенных людей превысит количество счастливых, в городе начнутся стихийные беспорядки. Просмотр списка населения - простейший путь наблюдения за балансом сил в городе. Если город должен вырасти в размерах, имеет смысл изменить количество рабочей силы, чтобы из-за прироста не начались беспорядки. Можно просмотреть списки всех городов одновременно, проконсультировавшись с советником по взаимоотношениям с населением. СпециалистыТе люди, которых вы убираете с полей, автоматически становятся специалистами. Эти люди больше не приносят вам ресурсов, пищи или торговли. Однако, они могут вам помочь добывать драгоценности, собирать налоги или проводить научные исследования. Если ваш город производит достаточное количество пищи, то вы можете позволить себе превратить часть населения в специалистов. Специалисты нуждаются в пище, как и другие люди Существует три типа специалистов. Массовики-затейники - это музыканты и прочие артисты, улучшающие настроение людей. Сборщики налогов - бюрократы, делающие процесс сбора налогов гораздо более эффективным. Ученые - исследователи, увеличивающие вклад города в изучении важных научных проблем. Массовики-затейники: Люди, которых вы убрали с полей, становятся массовиками-затейниками. Каждый затейник эквивалентен двум единицам торговых ресурсов, идущих на драгоценности. Эти дополнительные ресурсы учитываются до эффекта рынка или банка. Использование затейников приводит к увеличению количества драгоценностей и, соответственно, счастливых людей. Сборщики налогов: Вы можете превратить затейников в сборщиков налогов. (Наведите курсор мышки на специалиста и нажмите на клавишу - он изменит свой тип) Каждый сборщик налогов имеет примерно тот же эффект, что и затейник, только он увеличивает количество налогов, а не роскошь. Когда вы переключаетесь с затейника на сборщика налогов, тот больше не увеличивает роскошь. Нужно отметить, что налоги можно собирать, только если в городе нет стихийных беспорядков. Ученые: Вы можете превратить сборщика налогов в ученого. Этот специалист увеличивает количество научных ресурсов, которые производит город. Как и сборщики налогов, ученые могут работать, только тогда, когда в городе не происходят беспорядки. Вы можете превратить ученых обратно в затейников. Бокс запасов продовольствия
В этот бокс попадают любые излишки продовольствия, произведенные городом. Излишки - это те ресурсы, которые изображаются после пробела в строке ресурсов. Они не требуются городу, чтобы кормить население и отряды. Ресурсы накапливаются, пока окно не заполнится. В последнем случае, население вырастает на одну единицу, а зернохранилище начинает наполняться заново. Если один из ваших городов не производит достаточно продовольствия, чтобы прокормить население, то голод не начнется, пока есть запасы. При каждом ходе, нехватка продовольствия покрывается из городских запасов. Если у вас по-прежнему не хватает продовольствия, а запасов больше нет, то одна единица населения погибает от голода. Строительство амбара приводит к ускорению роста населения. Когда в городе имеется амбар, то при росте населения запасы падают только наполовину. Окно опустошается только до линии амбара. Кроме того, амбар спасает жителей города от голода. Бокс производства
В это окно идут все излишки промышленных ресурсов, которые не нужны для поддержания отрядов. Когда окно заполнится, вы получите свой объект производства. Объект, который вы строите, изображается с помощью иконки, если это отряд, или надписью, если это какая-то городская постройка или чудо света. Вы можете строить только те объекты, для строительства которых вам хватает научных знаний. Размер бокса меняется в зависимости от числа ресурсов, которые требуются для производства объекта. Вы можете поменять объект производства в любой момент до его окончания. Вы также можете ускорить строительство объекта, заплатив за срочную работу. Изменить объект производства: Чтобы открыть меню доступных для строительства объектов, нажмите кнопку "Строим" ("Change"), после чего вы можете выбрать любой из перечисленных объектов. Тогда окно производства поменяет свой размер, чтобы показать количество требуемых ресурсов, и над ним появится название объекта или иконка. Если вы производите предмет, который уже исчез из окна производства, то процесс производства может длиться вечно. Так что, срочно делайте новый выбор, чтобы не тратить ресурсы зря. Если вы строите чудо света, а другая цивилизация построила его быстрее, чем вы, то вы должны поменять объект производства в своем городе. Вам покажут экран города, чтобы вы сделали надлежащие изменения. Срочные работы: Вы можете ускорить работы по производству уже начатого объекта, заплатив, чтобы его сразу же закончили. Чтобы это сделать, нажмите клавишу "Куп" ("Buy") в правом верхнем углу бокса. Появится меню, показывающее сумму, необходимую для завершения строительства. Вы можете выбрать: ускорять строительство или нет. Ускорение стоит по крайней мере $2 за каждый отсутствующий ресурс. Если вы еще не начинали строительство, то его цена удвоится. Объекты, построенные в результате срочной работы, появятся к следующему ходу; так что не имеет смысла ускорять те работы, которые и так закончатся к следующему ходу. Чтобы оценить время завершения строительства объекта, сравните требуемое количество ресурсов с тем, которое город производит за ход. Об очень дорогих товарах имеет смысл осведомиться у советника по городскому статусу. Саботаж: Вражеские дипломаты могут проникнуть в город и уничтожить частично построенные объекты. Все ресурсы, в них вложенные, пропадают, и придется начинать все заново. Единственной защитой от саботажа является уничтожение неприятельских дипломатов на подступах к городу. Нападение: Пиратские рейды также уничтожают частично построенные объекты. От них можно защититься, построив в городе казармы. Список построек
В этой части дисплея города находится список тех сооружений, которые были построены в городе и все еще существуют. Сооружения изображаются по одному на строке, где указаны его икона, название и своя кнопка продажи. Сооружения могут уничтожаться разными способами, но в любом случае они убираются из списка. Разумеется, они будут убраны из списка и в случае продажи. Вы можете продать сооружение, нажав на кнопку справа от его названия. Продать чудо света невозможно. Окно снабжаемых городом отрядов![]()
Все отряды, которые снабжаются из этого города, изображены в этом окне. Обычно, это те отряды, которые были созданы в этом городе, но их можно и переназначить. При переназначении отряд автоматически вычеркивается из списка одного и дописывается в список другого города. Те отряды, которые требуют ресурсов для поддержания боеготовности, изображаются с символом ресурса под своей иконой. Если город не может снабдить их ресурсами, то они начинают расформировываться, начиная с самых дальних. Колонисты требуют продовольственных ресурсов, и они изображены, соответственно, с тем количеством ресурсов, которое требуют. Если у вас Республика или Демократия, то отряды, покинувшие город, вызывают неудовольствие части населения; эти отряды отмечены символом черной грустной физиономии, чтобы показать, что они несут недовольство. Информационное окноВ этом окне можно просмотреть различные виды информации. Здесь вы можете увидеть: какие отряды защищают город; какие торговые пути город основал; вызывает ли город загрязнения; небольшой вариант карты мира или вид города с высоты птичьего полета. Наверху окна есть меню с четырьмя кнопками: Инфо, Жизнь, Крт и Вид. Крт (Map): Нажатие этой кнопки вызовет на экран небольшую карту мира. На ней изображены город (белая точка); города, с которыми есть торговые связи (светло-зеленые точки); расположение родных отрядов (светло-серые). Карту можно использовать для прокладки будущих торговых путей, расформирования войск или направления морских экспедиций. Вид (View): Перед вами откроется изображение города с высоты птичьего полета. Обратите внимание на то, что со временем вид города меняется. Инфо (Info): Эта функция выбирается при первом открывании окна.
Ниже пунктов меню изображены иконки всех отрядов, которые сейчас находятся в городе. Фортифицированные отряды имеют вокруг иконки кайму, а отряды охраны - забеленную икону. Активизировать их можно только из этого окна. Внизу окна находится список торговых путей, которые есть у города. Каждый путь имеет название города назначения и количество ресурсов, которое он приносит. Эти ресурсы прибавляются к общему числу ресурсов, производимых городом. Когда ваша цивилизация вступает в эру индустриализации, глобальной проблемой может стать экология. Индикатором загрязнений являются дымовые следы. Наличие нескольких следов показывает, что вы должны быть готовы к сокращениям загрязнений или быть готовы к их расчистке. Может быть до 100 дымовых следов, гарантирующих 100% вероятность загрязнения за ход. Жизнь (Happy): Перед вами появится диаграмма настроений людей, показывающая какие факторы влияют на их настроение. Все люди в городе до определенного уровня неудовлетворенны его деятельностью, пока не будут приняты какие-то меры. На уровне сложности "Император" только первые две единицы населения удовлетворены обстановкой; на уровне "Король" - 3 и так далее, до уровня "Вождь племени", когда довольны 6 человек.
Если население города увеличивается и превышает этот минимум, то новые люди сразу же становятся недовольными, если их условия жизни не улучшить с помощью развлечений, религии, драгоценностей. Счастливыми их можно сделать также либо силой оружия, либо появлением в городе чуда света. Верхний ряд таблицы показывает настроения людей, если не брать в расчет остальные факторы. Второй ряд - эффект от драгоценностей. Две единицы драгоценностей делают счастливыми одну единицу удовлетворенных людей или удовлетворенными одну единицу недовольных. Третий ряд - эффект от храмов, соборов и стадионов. Эти постройки превращают недовольных людей в удовлетворенных. Четвертый ряд показывает результат от службы в армии и усмирения с помощью войск. Если у вас любой тип правления, кроме Демократии или Республики, то вы можете усмирить людей, введя войска в город. Один отряд делает одну единицу населения удовлетворенной. При демократии или республике, каждый отряд вне родного города делает одну единицу людей недовольными. Это изображается с помощью "грустных" лиц в правой части таблицы. Пятый ряд - показатель эффекта от чудес света либо в этом городе, либо где-то в стране, влияющих на настроения людей. Специалисты - это удовлетворенные люди, и они берутся из рядов счастливых или довольных людей. Эффект, приносимый затейниками, показан во втором ряду. Последний ряд - общая сумма факторов, действующих на людей. Статус, который указан здесь, совпадает со статусом в списке населения. Из этой таблицы вы можете быстро узнать, какие меры нужно предпринять, чтобы улучшить настроение людей. Городские постройкиГородские постройки - это коммерческие, бюрократические, образовательные и промышленные структуры, которые делают возможным существование крупных городов. Потенциальный рост городов ограничен этими сооружениями. Например, Нью-Йорк нормально живет и работает благодаря мощной сети метро, а Лос-Анжелес расположен в пустыне и ему приходится транспортировать воду за многие километры. В Civilization сооружения играют такую же важную роль, что и в реальной жизни, Каждая постройка как-то помогает городу, делает его жизнь и работу более эффективной. Когда вы начинаете новую игру, вы можете строить только казармы. По мере освоения новых технологий, вы сможете возводить другие постройки. Город может одновременно строить только один объект. Однажды построенные, сооружения могут быть разрушены из-за саботажа, стихийных бедствий, захвата или просто проданы. Чудеса света разрушаются только при разрушении города. Саботаж: Дипломат может проникнуть в город и разрушить объект, строящийся в данный момент. Единственная защита - уничтожить дипломата, пока тот не дошел до города. Стихийное бедствие: Вулкан, пиратский рейд, наводнение, пожар и землетрясение могут разрушить постройки в городе. Против землетрясений человек ничего не придумал, но акведук поможет в случае пожара, храмы защитят от вулканов, городские стены от наводнений, а казармы от пиратских рейдов. Захват: Некоторые из построек могут быть разрушены при захвате города неприятелем. Когда город совсем уничтожается, то, разумеется, уничтожаются и все строения. Продажа сооружений: Вы можете продать постройку, чтобы увеличить количество денег. Вам предложат за нее по $1 за каждый вложенный ресурс. После продажи она исчезнет с карты города, а деньги пойдут в казну. Продажа может быть полезна, когда у вас не хватает денег, но вы боитесь, что местные власти продадут что-нибудь не то. Также может быть выгодно распродать постройки, чтобы они не достались врагу. Далее предлагается список возможных городских построек. Амбар (Granary): Города, в которых есть амбар, тратят только 50% запасов на рост населения. Кроме того, амбар предотвращает угрозу голода. Требует знания глиноделия, 60 единиц ресурсов при постройке и $1 в год. Атомная электростанция (Nuclear Plant): Увеличивает производство фабрики или комбината на 50%. Также снижает уровень загрязнений, но при стихийных беспорядках может произойти взрыв атомного реактора (до открытия ядерного синтеза). Требует знания атомной энергии, 160 единиц ресурсов при создании и $2 в год. Банк (Bank): Банк увеличивает количество драгоценностей и налогов города на 50%. Ваша цивилизация должна знать банковское дело и в городе уже должен быть построен рынок. Эффект банка учитывается после подсчета эффекта рынка. Банк требует 120 единиц ресурсов для постройки и $3 на содержание. Библиотека (Library): Библиотека увеличивает объем научных исследований на 50%. Требует знания письменности, 80 единиц ресурсов на строительство и $1 на содержание. Эффект от всех ваших библиотек увеличится, если вы построите колледж Исаака Ньютона. Водопровод (Aqueduct): Города без акведука не могут расти свыше 10 единиц населения. Кроме того, акведук защищает от угрозы пожара или чумы. Для его создания требуется знание конструирования, 120 единиц ресурсов и $2 за ход на содержание. Гидроэлектростанция (Hydro Plant): Производство на фабрике или комбинате удваивается, если в городе есть гидроэлектростанция. Вдобавок, она снижает угрозу загрязнения окружающей среды. Ее можно построить только около рек или у гор. Требует знания электроники, 240 единиц ресурсов при постройке и $4 на содержание. Дворец (Palace): Административный центр вашей цивилизации. Чем дальше от дворца находится какой-либо город, тем больше в нем коррупция (если у вас не демократия). Вы можете построить новый дворец в другом городе, но это повлечет разрушение первоначального и переезд правительства. Если ваш дворец разрушат, то вы можете построить новый, если вы знаете технологию кирпичной кладки и имеете 200 ресурсов. Ваш дворец не требует денег на содержание. Завод (Manufacturing Plant): Увеличивает производство ресурсов на 100%. Требует знания робототехники, стоит 320 единиц ресурсов при постройке и $6 в год. Эффект от него может быть увеличен с помощью электростанции. Казармы (Barracks): Новые отряды, оснащаемые в этом городе, сразу становятся ветеранами, что повышает их фактор атаки или защиты на 50%. Они предотвращают угрозу пиратства. Вам не требуется знание каких-либо технологий, но существующие казармы становятся бесполезны после изобретения пороха и двигателя внутреннего сгорания. Казармы второго поколения стоят $1, а третьего - $2 на содержание. Общественный транспорт (Mass Transit): В городах, где есть общественный транспорт, нет загрязнений от населения. (После изобретения автомобиля, население начнет усиленно загрязнять среду). Требует знания производства, 160 единиц ресурсов при постройке и $4 в год. Рынок (Marketplace): Увеличивает производство драгоценностей и налогов на 50%. Становится доступным после открытия валюты, требует 80 единиц ресурсов на постройку и $1 на содержание. Собор (Cathedral): Собор делает четыре единицы жителей довольными и очень полезен для предотвращения беспорядков. Требует знания религии. Стоит 160 ресурсов и $3 на содержание. Эффект всех соборов в стране возрастет, если вы построите капеллу Микеланджело - средневековое чудо света. СОИ (SDI Defence): Стратегическая Оборонная Инициатива защитит город от ядерных ракет. Станет возможным после изобретения сверхпроводимости. Требует 200 единиц ресурсов для постройки и $4, чтобы поддерживать в рабочем состоянии. Стены (City Walls): Городские стены утраивают силы защищающихся, кроме атак со стороны артиллерии или бомбардировщиков. Эффект стен подсчитывается после того, как будут учтены эффекты от ветеранов и типа рельефа. Стены предотвращают потери населения, когда уничтожается отряд обороны, и угрозу наводнения. Требуют знания строительства, 120 ресурсов на постройку и $2 в год. Стадион (Collosseum): Его существование делает три единицы недовольных удовлетворенными. Требует знание конструирования, 100 единиц ресурсов на постройку и $4 в год. Суд (Courthouse): Уменьшает коррупцию в городе на 50%. Требует знания свода законов, 80 единиц ресурсов на постройку и $1 в год. Университет (University): Увеличивает количество научных исследований в городе на 50%. Он может быть построен только в том городе, где уже есть библиотека. Прибыль от университета добавляется к прибыли библиотеки, так что вместе они удваивают количество исследований. Стоят они по 160 единиц ресурсов при строительстве и $3 в год на содержание. Эффект всех ваших университетов возрастет, если вы построите колледж Исаака Ньютона. Фабрика (Factory): Фабрика увеличивает количество ресурсов, производимых городом на 50%. Фабрика становится ненужной, если в городе строится завод. Требует знания индустриализации, 200 единиц ресурсов для постройки и $4 в год. Эффект от фабрики можно увеличить, если построить простую, гидро-, или атомную электростанцию. Храм (Temple): Его можно построить после того, как вы откроете технологию торжественного погребения. Предотвращает опасность извержения вулкана. Делает одну единицу жителей удовлетворенными, а если вы знакомы с Мистицизмом, то две. Требует 40 единиц ресурсов для строительства и $1 на содержание. Эффект от Храма усилится, если вы построите Оракула - древнее чудо света. Центр переработки (Recycling Center): Уменьшает вероятность загрязнения на 2/3. Требует знаний о переработке, 200 единиц ресурсов при строительстве и $2 на содержание. Электростанция (Power Plant): Увеличивает производство фабрики или завода на 50%. Однако, она существенно увеличивает и вероятность загрязнения. Требует знания очистки нефти, 160 единиц ресурсов при строительстве и $4 на содержание. Чудеса светаПо мере развития вашей цивилизации для вас становится доступным строительство чудес света. Существуют всего 21 чудо, по семь на каждую великую эпоху: Античную эпоху, Средние века (включая Ренессанс) и индустриальную эпоху (настоящую и будущую). Эти чудеса - экстраординарные произведения цивилизаций, приносящие незабываемую славу и прочие плюсы их владельцам. Чудо света - величественное творение, внушающее благоговение. Обычно, это выдающееся достижение строительства, науки или искусства, ставящее веху в истории человечества. Каждое чудо света уникально и существует только в том месте, где его создали. Кроме славы, каждое чудо света несет еще и только ему присущие преимущества для его владельцев. Граждане вашей цивилизации могут делать потрясающие вещи, вдохновленные гордостью за свое чудо света. Например, если ваша цивилизация построит Александрийский маяк, то ваши корабли смогут плавать на один квадрат дальше всех остальных. Преимущества некоторых чудес света распространяются только на тех, кто ими обладает. Если враг захватывает город, в котором было ваше чудо света, то все права (и преимущества) переходят к вашему сопернику. Впрочем, это же распространяется и на вас. Однако, преимущества античных чудес света и большинства средневековых чудес не могут длиться веками. Объекты и строения, перед которыми благоговели древние, разумеется, не могут так же вдохновлять людей индустриальной эпохи. Достижения более поздних технологий делает чудеса света бесполезными, независимо от того, ваша или другая цивилизация сделали его. Постройка чуда светаЛюбое чудо света можно построить, когда ваша цивилизация достигнет соответствующего уровня научного развития. Например, когда ваша цивилизация откроет секрет картографии, вы сможете построить Александрийский маяк. Вы можете построить чудо света, только если его еще не построили где-нибудь в мире. Если оно уже существует где-либо, то оно просто не попадет в меню производства. Если вы строите чудо света, а его быстрее вас уже создала другая цивилизация, то вы не сможете его достроить. Вам придется перевести использованные ресурсы на какой-нибудь другой объект. Чудеса света не уничтожаются, когда противник входит в город. Однако, если город, в котором было чудо, все-таки уничтожается, то это чудо света будет утеряно навсегда. Чудеса строятся так же, как и обычные городские постройки, за одним исключением. Вы можете привести караван в город и использовать его ресурсы для строительства (согласитесь с пунктом меню "Помочь строительству чуда света"). Тогда все ресурсы, которые пошли на подготовку каравана, пойдут в строительство чуда света. Чудо света можно построить в любом городе, и в одном городе может быть несколько чудес. Эффекты Чудес СветаКаждое чудо света имеет свои особые и общие преимущества. Примером особого преимущества может служить увеличение дальности плавания кораблей при использовании маяка. Общие достоинства - слава, которая достается цивилизации-строителю чуда света, даже после того, как раскрыт секрет его технологии. Каждое чудо света вносит свой вклад в общий счет цивилизации. Наличие чудес света является одним из основных факторов, по которым определяется рейтинг города в списке пяти лучших городов. Наличие чудес также сильно влияет на мнения историков, таких как Гиббон, которые регулярно описывают жизнь вашей цивилизации. И, напоследок, чудеса влияют на мнение ваших граждан, которые думают строить вам дворец или нет. АнтичностьКолосс (Colossus): Колосс - это гигантская бронзовая статуя, стоящая на городских воротах или на входе в гавань. Эта поражающая воображение статуя привлекает туристов со всех окрестных земель, что сильно увеличивает торговый оборот области. Торговля увеличивается на 1 единицу в тех квадратах, которые уже производят какую-нибудь торговлю. Влияние его на туризм прекращается, когда ваша цивилизация изобретает Электричество, после чего торговые прибыли становятся прежними. Колосс можно построить, если вы открыли обработку бронзы, и он стоит 200 единиц ресурсов. Великая библиотека (Great Library): Возникшая как хобби местного правителя, Великая библиотека стала навязчивой идеей городов. Ее агенты рыскали по всему свету за книгами и манускриптами, что сделало ее крупнейшей в мире. Великая библиотека даст вам технологию, которую уже открыли две другие цивилизации. Однако, она перестанет работать, как только будет открыт университет. Она требует знания письменности и 300 единиц ресурсов для постройки. Великая стена (Great Wall): Великая стена была построена скорее не для того, чтобы сдержать натиск варваров, а для того, чтобы они не успели скрыться с награбленным от преследователей. Когда вы построите Великую стену, все остальные цивилизации будут предлагать вам мир во время переговоров. Однако, ее влияние исчезнет после изобретения пороха. Она требует знания технологии кирпичной кладки и 300 единиц ресурсов. Висячие сады (Hanging Gardens): Величественные висячие сады - это отменное сочетание инженерной мысли и красоты. Отлично расположенные в архитектурном плане, сады постоянно снабжались водой. Каждый посетитель был ошеломлен этим сделанным руками человека раем на земле. Владение этим прекрасным сооружением радует жителей вашей страны, и в каждом городе число счастливых людей возрастает на одну единицу. Эта магическая сила садов пропадает с появлением изобретений, поскольку после этого каждый с легкостью может разобраться в секрете этого сооружения. Знание по строительству Висячих садов появляется с изобретением гончарного производства, а стоят они 300 единиц ресурсов. Маяк (Lighthouse): Строительство этого огромного маяка не только помогло в навигации античным морякам, но и дало толчок развитию морских навыков и традиций. Результатом стали достижения ваших каравелл и капитанов. Обладание маяком увеличивает скорость передвижения по морю на одну единицу для всех ваших кораблей. Однако, открытие магнетизма позволяет достичь отличных результатов в навигации безо всяких помощников. Маяк требует знания картографии и 200 единиц ресурсов. Оракул (Oracle): Постройка Оракула дает вашей цивилизации общую цель в вероисповедании. Изречения Оракула передаются через местные храмы, обеспечивая жесткий контроль над населением. Оракул становится доступным после открытия Мистицизма и удваивает эффект ваших храмов по превращению недовольных в удовлетворенных. Он перестает работать после появления Религии, которая более соответствует нуждам растущей образованной части населения. Оракул стоит 300 единиц ресурсов. Пирамиды (Pyramids): Пирамиды - величайшие и самые старые изо всех чудес света. Их строительство требует полного контроля государства над всем населением. Цивилизация, которая построила пирамиды, может менять типы правления, не проходя через период анархии. Можно также выбирать тип правления даже из тех, которые вы еще не открыли. Например, страна может принять демократию задолго до того, как будут сделаны соответствующие успехи в науке. Пирамиды требуют знания технологии каменной кладки и 300 единиц ресурсов для постройки. Однако, эффект пирамид исчезает после изобретения коммунизма. Средние векаОбсерватория Коперника (Copernicus's Observatory): Работая в одиночестве холодными ночами, польский священнослужитель установил, что не Земля является центром Солнечной системы, а Солнце. Факт был открыт еще древними учеными, но был затерян в веках, погребен под грузом суеверий и религиозных догм. Открытие Коперника противоречило догматам, но было доказано, и стало важным шагом в развитии Западной науки. Создание обсерватории Коперника удваивает научные исследования в городе после учета эффектов от библиотек, университетов и ученых. Однако, это преимущество исчезает после того, как вы изобретете автомобиль. Обсерваторию можно построить после того, как вы откроете астрономию. Она стоит 300 единиц ресурсов. Путешествие Дарвина (Darvin's Voyage): Частично по данным, собранным во время путешествия на борту корабля Бигл к Галапагосским островам, Чарльз Дарвин создал теорию эволюции, которую опубликовал в своем труде "Происхождение видов путем естественного отбора". Аргументы Дарвина и его главного противника Альфреда Рассела активно обсуждались в обществе, в основном, религиозными деятелями. Теория органической эволюции стала основой для всех дальнейших открытий в биологии. Та цивилизация, которая осуществит путешествие Дарвина, сразу же получит два научных открытия. Изобретение железных дорог сделает возможным его путешествие. Путешествие стоит 300 единиц ресурсов. Колледж Ньютона (Isaac Newton's College): Многие считали Ньютона величайшим ученым своего времени, он разработал универсальную теорию гравитации, которая объяснила и движение небесных тел, и притяжение Земли. Он также написал ряд важных работ по математике, оптике, спектральному анализу, движению комет, движению приливов и построил первый телескоп-рефлектор. Он 32 года был профессором математики в Кембриджском университете. Обладание колледжем Ньютона увеличивает отдачу от библиотек и университетов. Его можно построить, когда вы откроете теорию гравитации, но он теряет преимущества после того, как вы раскроете секрет деления ядра. На строительство колледжа требуется 400 единиц ресурсов. Собор И. С. Баха (J. S. Bach's Cathedral): Иоганн Себастьян Бах был одним из величайших музыкантов своего времени. Родившись в семье музыкантов, он еще при жизни был оценен современниками, но основное признание пришло после его смерти. Большая часть его композиций была написана в церкви, в основном, для органа, и посвящались они Богу. Обладание собором Баха уменьшает количество недовольных в городах на континенте на 2 единицы. Собор можно построить после возникновения Религии, и он стоит 400 единиц ресурсов. Преимущества собора не утрачиваются со временем. Экспедиция Магеллана (Magellan's Expedition): Фердинанд Магеллан, португальский мореплаватель, возглавил первую кругосветную экспедицию, которую спонсировал король Испании Чарльз I, для поиска западного прохода к Моллукским островам. По пути Магеллан исследовал течения вблизи мыса Горн. К несчастью, он погиб на Филиппинах в бою с туземцами. Только один из пяти его кораблей вернулся домой, но экспедиция доказала то, что Земля круглая. Обладание экспедицией Магеллана увеличивает передвижение ваших кораблей на один квадрат. Она становится возможной после открытия навигации, не исчезает со временем и стоит 400 единиц ресурсов. Капелла Микеланджело (Michelangelo's Chapel): Микеланджело Буонарроти был величайшим из скульпторов и художников ренессанса. Работая для церкви в Риме и для семейства Медичи во Флоренции, он создал свои самые известные работы: скульптуру Давида и росписи в Сикстинской капелле. Он оказал огромное влияние на своих последователей. Вы можете построить капеллу после того, как постигнете вопросы религии. Это строительство повысит эффект от соборов по всей стране до тех пор, пока не будет открыт коммунизм, который серьезно уменьшит влияние религии на людей. Капелла стоит 300 единиц ресурсов. Театр Шекспира (Shakespeare's Theatre): Вильям Шекспир - великий английский драматург и поэт. О его жизни мало что известно, и он не стал богатым или известным при жизни. Но вскоре после смерти его слава начала расти. Его влияние на английский язык повысилось, когда начали ставить его пьесы, которые до сих пор идут во всем мире. Театр можно построить, после того как вы узнаете секреты медицины. После этого, все недовольные люди в городах станут удовлетворенными, пока развитие электроники не снизит роль театра. Он стоит 400 единиц ресурсов. Индустриальная эпохаПрограмма "Восток" (Программа "Аполлон", Appolo Program): Кульминация космической гонки 1960-х годов, программа Аполлон включала в себе несколько экспедиций на Луну. Программа стала одним из важнейших достижений эпохи. С ее помощью удалось решить многие проблемы с минимальным риском. Ее успех доказал, что человечество может жить не только на Земле, но и в космосе, Программу Аполлон можно построить после первого космического полета. Она позволяет любой цивилизации, после завершения программы, создавать детали для космического корабля. Программа Аполлон стоит 600 единиц ресурсов. Лекарство от рака (Cure for Cancer): Рак до сих пор остается одной из самых опасных болезней нашего времени. Несмотря на все попытки найти лекарство от этого бедствия, список жертв не кончается. Развитие генетики дает надежду на решение этой проблемы. После того, как вы изучите генетику, вы сможете начать работы по поиску средства против рака. Если вы его получите, то в каждом из ваших городов станет на счастливую единицу жителей больше. Лекарство стоит 600 единиц ресурсов. Дамба Гувера (Hoover Dam): Огромные источники для получения электроэнергии с помощью энергии падающей воды были впервые использованы в 1930х годах в Соединенных Штатах, а позднее распространились по всему миру. Превращение энергии падающей воды оказалось достаточно дешевым и экологически чистым методом получения электроэнергии. Дамбу можно построить после изучения электроники. Дамба дает энергию всем городам на континенте. Эффект такой же, как если бы в каждом городе на континенте была бы построена гидроэлектростанция (не требующая денег на содержание). Увеличивает количество ресурсов, производимых городом на 50% и снижает вероятность загрязнения окружающей среды городами. После ее постройки, все электростанции на континенте становятся бесполезными и их можно продать. Дамба Гувера стоит 600 единиц ресурсов. Проект Курчатова (Манхэттенский проект, Manhattan Project): Манхэттенский проект - кодовое название теоретических и практических исследований по созданию ядерного оружия. Когда он был завершен, будущее всего мира оказалось под угрозой, поскольку с его помощью можно уничтожить всю жизнь на Земле. Но это оружие также стало гарантией мира из-за своей чудовищной разрушительности. Мировые войны стали бессмысленными, поскольку погибли бы и победившие, и побежденные. В настоящий момент, основными проблемами становятся проблема выживания в ядерную эру и проблема загрязнения окружающей среды. Когда какая-нибудь цивилизация завершит Манхэттенский проект, все цивилизации смогут создавать ядерное оружие, если у них есть надлежащие технологии. Сам Манхэттенский проект можно осуществить только, если у вас есть технология расщепления атомного ядра. Он стоит 600 единиц ресурсов. Внеземные цивилизации (SETI Program): Эта программа пытается дать ответ на вопрос, который сильно волнует человека: одни ли мы во Вселенной? Та цивилизация, которая первой установит контакт с братьями по разуму, прославит себя в истории и, возможно, получит технические новинки. Программу можно построить, когда ваша цивилизация будет иметь компьютеры. После чего, количество знаний в городах возрастет на 50%, если программу не разрушат противники. Она стоит 600 единиц ресурсов. Феминизм (Women's Suffrage): Отражением культурных, философских и социальных изменений, которые последовали за наступлением индустриальной эры, стало повышение роли женщины в обществе. Женщины потребовали и получили право голоса, после того как убедительно доказали, что они могут исполнять любую работу, пока мужчины были на войне. Эта символическое освобождение от исторической иерархии привело к реальному увеличению свобод, по крайней мере, на западе. Право голоса для женщин становится возможным после появления индустриализации. В этом случае при республике или демократии отряды вне дома, будут вызывать недовольство у меньшего на единицу количества населения в городе. Оно стоит 600 единиц ресурсов. ООН (United Nations): Организация Объединенных наций - международная организация, которая стремится решать международные проблемы посредством дипломатии. Ее целью является мир и порядок во всем мире. Она выносит на обсуждение важные вопросы и помогает слабым государствам. Строительство Организации Объединенных наций - великое достижение цивилизации. Оно становится возможным после возникновения коммунизма. Во время переговоров с другими цивилизациями, ООН всегда будет желать мира. Это дает по крайней мере временное прекращение всех войн, которые вы ведете. ООН стоит 600 единиц ресурсов. Стихийные бедствияНа каждом ходу есть вероятность того, что в вашем городе случится стихийное бедствие. Оно может привести к падению численности населения, разрушению городских построек или разрушению строящегося объекта. Некоторых бедствий можно избежать, если построить надлежащее сооружение. В этом случае бедствие не случается или не наносит ущерба. Землетрясение (Earthquake): Оно может повредить любой город, который построен рядом с холмами. Вы ничего не можете противопоставить землетрясению. Оно разрушает одну городскую постройку. Голод (Famine): Его можно избежать, если построить амбар. Если голод происходит в городе без амбара, то все запасы еды в городе пропадают, а население уменьшается на единицу. Пожар (Fire): Пожар может случиться в любом городе в любое время. Его можно избежать, построив акведук. Пожар уничтожает одну городскую постройку. Наводнение (Flood): Наводнение может случиться в городе, построенном на реке или вблизи нее. Его можно избежать, построив городские стены. Наводнение приводит к жертвам среди населения, которое уменьшается на одну единицу. Пиратство (Piracy): Пиратские рейды могут затрагивать любые города, построенные вблизи океана. Их угрозы можно избежать, построив казармы. Пираты захватывают всю пищу из запасов и уничтожают то, что строится в окне производства. Все ресурсы, инвестированные в производство, таким образом, будут утеряны. Чума (Plague): Эпидемия может начаться в любом городе, в любое время. Ее можно избежать, построив акведук или постигнув медицину. Чума снижает численность населения города. Вулкан (Volcano): Извержение может повредить любой город, построенный рядом или на горах. Действиям вулкана можно помешать, построив в городе храм. Вулканические осадки сокращают население города. Часть IVДинамика развития цивилизацииВведениеОдин из историков так обозначил четыре неотъемлемые элемента цивилизации: экономическое обеспечение (пища, кров и одежда), политическая организация (правление), моральные традиции и стремление к искусству и науке. То общество, которое будет иметь эти четыре элемента, станет цивилизацией, если нет, то оно останется примитивным. Экономическое обеспечение, первый из этих элементов, наиболее важно. Постоянные и достаточно большие запасы пищи говорят о том, что можно основывать долговременные поселения. Появляется свободное время для того, чтобы подумать об улучшения инструментов и быта: лучшие инструменты, лучшие дома, лучшие методы земледелия, полезные новые изобретения, живопись, музыка и т.д. В результате получаем повышение общего уровня развития цивилизации. В районах, которые приносят много пищи, начинает скапливаться население. Эти массы народа нуждаются в управлении. По мере того, как деревни перерастают в городки и города, требуется все больше ответственных решений. Если решение правительства не выполняется, то стихийное бедствие или людская ярость могут захлестнуть население. Моральные традиции устанавливают кодекс поведения в обществе, который уменьшает всяческие трения в нем, и позволяет отдельным группам оставаться вместе долгое время. Кодекс дает каждому знания о том, как вести себя в обществе и что можно ожидать от других. Это набор правил нужен для того, чтобы жить в гармонии: регулирование браков, сексуальных отношений, определение пороков и т.п. Передаваемые от поколения к поколению, они становятся второй натурой. Моральные традиции большинства цивилизаций включают в себя религию. Те великие религии, которые дошли до нас сквозь века, давали разумные моральные нормы жизни. Религии, которые разрушились, обычно, строились на деструктивной основе. В некоторых случаях, причиной упадка цивилизаций были именно недостатки в религии. Поиск знаний стал возможным после появления свободного времени, которое возникало у людей с появлением достаточного количества продовольственных запасов, появления языка, изобретательности и инициативы. Степень изобретательства в обществе сильно зависит от того, какое поощрение получает изобретатель. То общество, которое достойно вознаграждает авторов новых идей и поощряет их, обычно процветает; то общество, которое не делает этого, почти наверняка, обречено на стагнацию. Сильно структурированное и негибкое общество может быть невосприимчиво к новым идеям. Строгие религиозные догмы затормозили развитие многих цивилизаций и продолжают тормозить сейчас. Великая библиотека в Александрии, громадное хранилище древних знаний, была разрушена религиозными фанатиками. Потеря информации, хранившейся в этой библиотеке, привела к удлинению "темного времени". Явный коллапс многих коммунистических государств произошел из-за их неспособности принимать и развивать новые идеи. Те государства, которые поощряют развитие новых идей с помощью денег, славы и власти, стимулируют дискуссии, осмысление происходящего и изобретательство. Это может привести к расцвету философии, науки и торговли. Изобретательность - характеристика наиболее сильных и влиятельных держав. Примером этого может быть философия и наука древней Греции, машиностроение древнего Рима и коммерция Итальянских городов-государств эпохи ренессанса. Стремление к искусствам - последняя функция цивилизации, но тут возникает вопрос, какое искусство считать цивилизованным, а какое нет. Можно определить искусство как создание прекрасного, но красота понятие относительное. То, что прекрасно для примитивного человека, может показаться плоским или омерзительным для современного любителя искусства и наоборот. До некоторой степени, цивилизованным искусством можно считать, выражение мыслей или чувств, которое приносит наслаждение. В примитивном искусстве чувство прекрасного - второстепенная характеристика. Примитивное искусство имеет свое назначение, как любое другое орудие труда, и выполняет свою функцию. Украшение тела, музыка и танцы могут помочь найти партнера или искусство можно использовать в религиозных целях: молиться о хорошем урожае, охоте, здоровых детях, выпадении осадков, защите от болезней и т.п. Присутствие всех этих четырех элементов в обществе говорит о том, что оно может именоваться цивилизацией. То общество, в котором отсутствует один или несколько элементов, никогда не станет полностью цивилизованным. Если общество теряет один из этих элементов, то оно прекращает свое существование как цивилизация. В истории человечества таких цивилизаций было очень много. Развитие знанийОсновным двигателем изменений в истории цивилизации были непрекращающиеся научные исследования и накопление знаний. По мере развития человечества, многие цивилизации возникали и пропадали в зависимости оттого, какими знаниями они обладали и как ими распорядились. Тот, кто первым овладел знаниями, часто использовал их, чтобы упрочить свои позиции. Но были и примеры того, как цивилизации, получив научные знания, не смогли их использовать. Скорость, с которой знания появлялись и применялись обществом, сильно зависела от многих факторов, включая его социальную и экономическую организацию, тип правления и конкуренцию. Мнение о том, что прогресс является делом не только неизбежным, но и положительным, довольно спорное. Только в последние несколько столетий мы начали активно изучать историю и отмечать отдельные признаки исторического развития. На большем протяжении человеческой истории темп прогресса был крайне низок, если вообще заметен. Но после начала промышленной революции, скорость изменений и появления новых изобретений чрезвычайно возросла. Быстрое развитие теперь считается нормой. Во всем мире новые изобретения ожидаются ежедневно и вовсе не являются сюрпризом. Некоторые оспаривают необходимость накопления и развития знаний. На различных этапах истории находились люди, которые стремились остановить прогресс. В большинстве случаев, это были правители, считавшими себя намного выше рядовых граждан. Однако история показала, что если люди стремятся сделать свою жизнь лучше, прогресс неизбежен... Часть изобретений появляется на свет случайным образом. Цепочка пространных рассуждений может привести к новому заключению или случайная смесь в химической лаборатории может вывести нас на открытие нового вещества или свойств. Но чаще всего, изобретение появляется в связи с какой-то необходимостью или потребностью. Когда начали появляться цивилизации и люди стали жить в городах, возник целый ряд проблем. Поиск решений этих проблем привел к тому, что скорость появления научных знаний и изобретений резко увеличилась. Потребности вызывали начало научного поиска, а научные открытия, в свою очередь, вызывали новые потребности. Научный прогресс был, по сути, эволюционным процессом, где каждый новый процесс давал новые возможности для следующего. Мы можем охарактеризовать научный прогресс как цепь изменений, вызванных непрекращающимся поиском улучшений. Результатом этого динамичного процесса стало расширение человеческой популяции, общее улучшение уровня жизни и лучшее понимание окружающего нас мира. Первым технологическим достижением, которое стало предпосылкой цивилизации, явилось сельское хозяйство. Люди превращались из примитивных охотников и собирателей в фермеров и скотоводов в течение несколько тысяч лет. Продовольственные запасы стали более доступными. Люди начали собираться в городах, находящихся в центре обрабатываемых сельскохозяйственных площадей, улучшали свои навыки и посвящали свободное время изобретательству и применению новых идей. АнтичностьФермерство потребовало большого количества зернохранилищ, особенно в тех областях, где урожаи были сезонными. Долгий период экспериментов с глиной, ее обжигом и, наконец, изобретение гончарного круга, завершился созданием технологии производства посуды из глины и керамики. Это обеспечило долговременное хранение пищевых продуктов и улучшило рецепты приготовления пищи. Уровень жизни и ее продолжительность заметно увеличились. Критическим моментов для прогресса новых городов является появление алфавита и письменности, по которым судят о цивилизованности государства. Алфавиты произошли из символов, означающих звуки, какие-то действия, движения рук. Письменность появилась из-за необходимости передачи знаний или их длительного сохранения, освободив людей от необходимости все запоминать. Символы развивались в первых манускриптах, тисненые на глине, выбитые на камне или нарисованные на предметах. Появление записей означало то, что все предыдущие знания не придется теперь передавать речью и держать в памяти. Появилась возможность сохранять знания и обращаться к ним позднее. С этой поры началось быстрое накопление знаний. Рост первых городов и основание долговременных зданий вынудил заняться экспериментами с различными строительными материалами. Люди научились строить из камня и кирпича, используя глину в качестве связующего материала. Искусство каменной кладки стало еще более важным, когда вокруг городов понадобились защитные стены. В тех городах, которые росли особенно быстро и были богаты, появилась потребность в таких роскошных сооружениях, как храмы, дворцы и городские ворота. Также, городам требовались более совершенные защитные сооружения, акведуки для снабжения водой и оборудование гаваней. Это вызвало потребность в более качественных методах строительства. По мере того как империи росли, они соединялись дорогами, такими как, Королевская дорога в империи Персов, протянувшаяся от Суз до Сардис. Эта дорога и даже более впечатляющее сооружение, сделанное позднее римлянами, были гигантскими постройками. Для того, чтобы их завершить, требовалось знание строительства мостов. Дороги и мосты, построенные древними римлянами, все еще стоят во многих частях света, а кое-где еще и используются. Внутри городов люди встречались и контактировали между собой гораздо чаще, чем раньше. Это создавало много проблем, которые не могли решаться с помощью старых правил поведения племен. Правитель Вавилонии Хаммурапи считается автором свода законов, в котором были записаны приемлемые формы соглашений, исков, возмещения ущерба и поиска справедливости. Свод объяснял, какое поведение считается недопустимым и устанавливал наказания, призванные стимулировать послушание. Закон был необходимым дополнением к власти, противодействуя анархии в обществе. В древние времена чистое золото и серебро довольно часто встречались на поверхности земли. Работы с этими мягкими металлами привели к экспериментам с медью, которую также было легко найти. Однажды, один наш предок сумел получить из зеленых чушек меди металлическую медь. Однако, медь было достаточно трудно обработать. Хотя медь и превосходила камень по многим качествам и из нее можно было делать красивые вещи, ее применение было сильно ограничено. Древние кузнецы продолжали эксперименты, пытаясь на базе меди создать такой сплав, из которого можно было бы сделать хорошее оружие и инструмент. Когда медь сплавили с оловом, получили бронзу, металл с гораздо более лучшими свойствами. Некоторые древние завоеватели расширили свои империи благодаря превосходству бронзового оружия. Но бронза все еще не была широко распространенным металлом из-за редкости меди и олова. Эксперименты продолжались, и после долгих лет был открыт секрет обработки железа. Многие исследователи полагают, что это был переломный момент в развитии цивилизации, поскольку железо легче найти, оно прочнее, чем бронза и гораздо лучше обрабатывается. Из него можно было сделать не только более качественное и дешевое оружие, но и более дешевые инструменты. Хетты считаются одним из первых сообществ, которые быстро начали развивать обработку железа. Они использовали железное оружие при завоевании Малой Азии, затем успешно распространились на Ближний Восток и Африку. На короткий срок они обрели власть над этой огромной империей благодаря своему техническому превосходству. Но они не могли помешать другим осваивать эту же технологию, особенно, своим соседям - ассирийцам. У ассирийцев было крайне жестокое общество, которое управлялось с помощью массовых убийств и рабства в беспрецедентных масштабах. Их военные успехи объяснялись не только обладанием технологией обработки железа, но и их собственным изобретением - колесом. У него было и мирное, и военное применение. Ассирийцы использовали его для производства военных колесниц. Они захватили Месопотамию и Малую Азию, уничтожив по пути хеттов. В свою очередь, ассирийцы были разбиты порабощенными ими народами, которые развернули боевые колесницы против хозяев. Ассирийцы построили свою империю на преимуществе военной техники, но их жестокая социальная организация создала слишком много недовольных. Первые объяснения удивительных явлений и сверхъестественных сил были попытками людей понять некоторые загадки бытия и мира, лежащего вокруг них. Поскольку их познания были ничтожно малы, они нуждались в сверхъестественных силах, которым приписывали контроль над солнцем и другими небесными телами и явлениями, сменой сезонов года, катастрофами, болезнями, рождением и смертью. Ранние цивилизации разработали правила общения и влияния на решения высших сил. Символом этого явилась разработка технологии торжественного погребения, по которой подготавливали мертвых к путешествию в загробную жизнь. Эти правила стали более сложными, в соответствии с растущими потребностями общества. Типичным для этого стало развитие мистицизма, где, как предполагалось, избранные жрецы владели сверхъестественными силами, такими как исцеление больных и предсказание будущего. В течение тысячелетий короли и крестьяне были верующими и вели свою жизнь в соответствии с мудростью мистиков. Наиболее частой формой управления государством был деспотизм, где одна личность обладала абсолютной властью. Это оказалось не всегда оправданным для многих обществ, захвативших пространства, которые не мог контролировать один человек, В ответ на это, появились местные правители, которые, в свою очередь, отчитывались перед одним общим великим правителем. Верховный правитель стал королем монархии и его власть частично перешла в руки местных управляющих. Класс аристократов и управляющих, который появился одновременно с монархией, стремился сделать свои поместья продуктивными, поскольку они, обычно, утаивали свои прибыли от королевских налогов. В то же время, они контролировали решения короля, который обращался к ним за помощью при выработке курса своей политики. Монархии существовали несколько тысяч лет, поскольку обеспечивали лучшие условия жизни, чем деспотизм. Есть свидетельства того, что письменность сразу же начала использоваться для ведения счетов торговли и уплате налогов. Вне зависимости от того, что появилось раньше буквы или цифры, цивилизации, которые ими владели, быстро освоили сложение и вычитание. После чего, возникла потребность в более удобных системах счисления; расчетах для нужд архитектуры, строительства кораблей и науки. Эта специализированная ветвь стала называться математикой, и была особенно хорошо разработана греками. Их работы позднее использовалась римлянами для производства машин, а в "темные времена" они сохранялись мусульманами. Мусульмане продолжали развивать работы греков и разработали цифры, которыми сейчас пользуется весь мир. Когда это "темное время" закончилось, запад перенял греческую математику у мусульман. С ростом городов и государств, отношения между продавцом и покупателем все усложнялись и, в конце концов, было придумано то, что мы сейчас называем деньгами. Первоначальной функцией денег было посредничество при обмене товарами, они были эквивалентом стоимости и средством ее хранения. До их изобретения все сделки осуществлялись с помощью бартера, натурального обмена. Первую валюту приписывают королю Лидии, который сделал ее из electrum - кусков натурального сплава золота с серебром, найденных в его государстве. Когда персы, новые завоеватели, смяв ассирийцев, захватили Лидию, они переняли использование денег. После этого деньги широко распространились по всему миру. Обмен товарами и услугами шел веками в доисторических племенах Расцвет этого обмена наступил, когда появились города и некоторые люди специализировались на производстве пищи, другие на строительстве, изготовлении инструментов, горшков и т.п. После появления денег, торговля между государствами выросла в объеме. Из-за разницы в климате, в географическом положении или в количестве ресурсов, люди в различных частях света имели сравнительные преимущества в производстве или накоплении различных товаров. Обмениваясь друг с другом, люди могли получить больше, чем если бы они полагались только на свое производство. Другим достоинством торговли стало быстрое распространение новых идей по свету. Возвышение таких классических цивилизаций как Китайская, Греческая или Римская и других был обусловлен их быстрым экономическим ростом. Китайская династия Хан установила контроль над огромной территорией пашни, которая требовала мало ухода. Греческие города-государства процветали оттого, что основали колонии вокруг Средиземного моря и соревновались друг с другом. Римляне черпали свои силы из обширных пахотных земель, достаточно свободного населения и военного превосходства. Все классические цивилизации характеризуются беспрецедентным богатством на душу населения. Это привело к расцвету науки и искусства, которым содействовали новые богатые классы купцов и бюрократов. Важной чертой, которая выделяла их из массы народа, стала грамотность. Способность писать и читать была знаком превосходства. Распространение грамотности ускорило развитие науки. Грамотная интеллигенция имела время на осмысление всех предметов, включая великие загадки жизни и вселенной. Из, дискуссий, исследований и экспериментов греки смогли создать философию, дошедшую до нас в виде работ Платона, Аристотеля, Сократа и других. Философские и научные учения греков дали основу для дальнейшего исследования мира. Они изучали естественный мир, исследовали сверхъестественные явления, пытаясь дать на все ответы. Из их любознательности и экспериментов родилась наука об устройстве человеческого тела и его болезнях - медицина. Они соединили науку с практическими знаниями трав и прочих лекарств, передаваемых из поколения в поколение в течение веков. Обратив свой взор к небесам, они правильно предположили, что Земля вращается вокруг Солнца. Эти и другие открытия легли в основу астрономии, науки, которая появилась из наблюдений астрологов. Это раннее понимание небес стало использоваться на практике. Моряки древности были вынуждены либо плыть наугад, либо только вдоль берегов, следуя картам. Астрономия и практический опыт определили местонахождение конкретных созвездий и их перемещение по небесной сфере, что давало помощь в навигации. Учения греков такие позволили создать новую форму управления - демократию, которая, как оказалось, лучше всего стимулировала экономические и личные свободы. Но их демократия относилась только к элите, а не к рабам, крестьянам и женщинам. Экономическая и военная мощь Греции ослабла после ряда опустошительных войн. Греки были смяты военной силой римлян, и их открытия остались невостребованными многие века. Римское общество было заметно менее элитарным, чем греческое, по крайней мере, сначала, а люди - более практичны. Римляне переняли науку и математику греков, применили их в своих знаменитых работах в инженерии. Римляне считаются величайшими инженерами античности, построившими дороги, акведуки, мосты, укрепления, гавани и прочие сооружения, где бы они ни появлялись. Запад не видел ничего подобного много веков после того, как их цивилизация погибла. Раннее римское общество основывалось на новом типе общественного устройства, при котором земля принадлежала многим, а не нескольким аристократам. Это укрепило экономику. Кроме того, эти же граждане были воинами. Их обучение, тактика, руководство и моральные устои сделали армию практически непобедимой. Это были совершенно новые идеи, и они требовали особой формы правления. Основываясь на учениях греков, римляне создали республику. При таком правлении крупный класс землевладельцев выбирал своих представителей, чтобы править в своем новом выборном органе - Сенате. В свою очередь, Сенат выбирал основного лидера и военачальников. Многие века республика нормально функционировала, стимулируя экономическое производство и, фактически, доминировала во всем Средиземноморском бассейне. Правление Римской республикой было узурпировано рядом деятелей, которые назначали себя императорами. С этого времени начался упадок республики из-за того, что она управлялась явным лидером. Свободные в своих решениях землевладельцы исчезли, подкупленные богатыми генералами и другими. Сенат стал коррумпированным и неэффективным. Экономика сильно зависела от труда рабов, а армия горожан была заменена наемниками. После четырехсот лет упадка западная часть империи пала перед варварами. Другая половина просуществовала еще тысячу лет, пока не слилась с мусульманским миром. Средние векаВ Азии китайцы успешно отражали натиск варваров многие годы, частично благодаря своей Великой стене. Их цивилизация во многом отличается от цивилизаций Запада. Китайское общество управлялось Мандаринами, классом бюрократов. Они четко следовали консервативным основам философии Конфуция, которая подчеркивала добродетель, преданность семье и справедливость. Как практичные управляющие они изучали науку, технологию и стимулировали Изобретательство, но только потому, что считали это полезным для императора. Они знамениты своими открытиями бумаги, печатного станка, магнетизма, пороха, но они ими слишком мало занимались. С их точки зрения, общество, которым они управляли, в соответствии с принципами Конфуция, достигло совершенства и не нуждается в дальнейших изобретениях. Таким образом, китайское общество продолжало изобретать разные интересные вещи только в порядке развлечения. Они активно противились изменениям и прогрессу, отторгая себя от остального мира. Однажды, они совершили морское путешествие из Индии в Африку, но не нашли там ничего интересного, и император запретил дальнейшие океанские путешествия; океанский флот постепенно пришел в упадок. Такое положение дел продолжалось еще долго после того, как пала Римская империя, но китайцы неожиданно стали жертвой монголов с севера, которых не смогла сдержать даже Великая стена. Но монгольские завоеватели восприняли китайскую культуру, и традиционные китайские принципы восторжествовали и в их обществе. Когда запад очнулся после "темного времени", он быстро обошел в могуществе консервативный Восток. В то время как Конфуцианство доминировало в Китае, философские учения, заложенные греками, обнаружили прорехи в мистицизме и прочих оккультных науках, доминировавших на Западе. Появились многие новые религии; среди них были зачатки религий, которые доминируют в сегодняшней жизни. Эти новые течения дали возможность людям найти удовлетворение и покой во все более усложняющемся, растущем и потребляющем мире. После падения Римской империи, в Европе начались темные времена, в которых основную роль играли варвары-завоеватели. Китайцы изолировали себя, Византия и Мусульмане воевали за Ближний Восток, а вся остальная часть мира пыталась строить свей собственные цивилизации. Нашествие варваров в Европу разрушило экономическое производство, форму правления, законы и снизило численность населения. На сотни лет весь регион перешел к варварскому, примитивному существованию. Сильные люди вернули правление, а самые выдающиеся стали основывать свои княжества. Местный барон защищал, судил и руководил людьми, которые фактически были его рабами. Он держал свое поместье, повинуясь воле короля, платил королю налоги и служил в армии в обмен на такую свободу. Эта ветвь монархии стала известна как феодализм. По мере того, как степень порядка возрастала, а население восстанавливалось, знания постепенно накапливались вновь. Часть этих знаний сохранилась благодаря церкви, а часть - за пределами Европы. Подъем экономики сделал верхний слой общества богатым. Социальная обстановка требовала новых правил, чтобы отличить аристократа от рабочих и купцов. Элита стала рыцарями, руководствуясь законами рыцарства. Заметно отличаясь от варварского прошлого, воин должен был защищать слабых, мешать злу и следовать заветам церкви. Оживление Европы было постепенным процессом, происходящим из-за возрастающего экономического производства. Торговля расцветала внутри стран и между ними, города росли, гильдии торговцев повышали свои навыки, закладывалась грубая индустриализация. Опять стимулировался поиск знаний, частично за счет знаний, полученных из Китая и Арабии, а частично из дебатов с церковными догмами. В целях извлечения пользы от знаний, короли основали первые университеты. Учащиеся университетов расширяли свой кругозор и занимались теми же проблемами, что волновали греков в далеком прошлом. Попытки алхимиков превратить основные металлы в золото привели к появлению химии. Эта новая наука сделала вклад в развитие промышленности, военного дела и медицины. Начались другие эксперименты, касающиеся секретов материи и движения, и других законов природы. Все это привело к появлению физики. Краткие доклады об увиденном в Китае, приносимые по торговым путям в университеты, привели к попыткам повторить те же изобретения в Европе. Наиболее важным из них стало изобретение пороха. Китайцы использовали порох для фейерверков, но многие европейские страны, участвующие в бесконечных войнах, стремились хоть к малейшему преимуществу над соперниками. Взрывчатое вещество гарантировало такую возможность, если бы его можно было создать. В то время как велся поиск пороха, были разработаны новые методы получения и обработки металлов, появилась металлургия. Порох в сумме с бронзовыми или железными трубами привел к изготовлению пушек. Появление пушек и мушкетов стало глобальной революцией в военных действиях. Достаточно дешевые мушкетеры могли уничтожить дорогостоящих рыцарей на приличном расстоянии. Оснащенные новым оружием европейцы перестали опасаться монголов и мусульман и начали распространять свои империи по всему свету. В то время как Европа стала расширяться за моря и искала морские пути на восток, появилась потребность в более точных инструментах для навигации. Помогло изобретение китайцев - магнетизм, который наконец-то дошел до запада. Изготовление компасов сделало мореплавание гораздо более безопасным и привело к увеличению числа исследовательских плаваний и лучшему пониманию географии земли. Начало современного мира ассоциируется с Ренессансом, расцветом торговли, науки и искусств, которые появились в итальянских городах-государствах примерно через тысячу лет после падения римской империи. Города конкурировали друг с другом в торговле, в основном, с восточным побережьем Средиземного моря. Как и в случае греческих городов-государств, это привело к быстрому экономическому подъему. По мере того как экономические империи росли, появилась необходимость в финансовых учреждениях. В ответ на это, появились банки. Это занятие требовало осторожности, поскольку ссужение денег под проценты считалось дьявольским предприятием и осуждалось многие века. Создание банков городами-государствами еще более упрочило их положение. Одним из преимуществ повышающегося благосостояния стало то, что такие семейства, как Медичи, стали покровительствовать искусствам. Мы им благодарны за Донателло, Микеланджело, Галилея, Леонардо да Винчи и многих других. Исаак Ньютон, возможно, самый великий ученый всех времен, связал воедино многолетние рассуждения о законах природы. Его теория гравитации удовлетворительно объясняла движение планет, падение предметов на землю, и была отправной точкой для большей части науки на несколько столетий вперед. Ньютон также знаменит рядом работ по теории света, оптике, вычислениям, каждая из которых сделала бы его знаменитым. Промышленная эпохаПосле смерти Ньютона в Англии началась промышленная революция. За короткое время Англия стала обладателем самой мощной и быстро растущей экономики в мире. Население было достаточно хорошо образовано, на местах были многочисленные малые предприятия, а правительство поощряло торговлю. Это было плодотворной почвой для изобретательства. Зачатки технической революции появились тогда, когда потребовалось откачать воду из глубоких угольных шахт. Изобретатели придумывали различные машины для подъема воды, но лучшим решением был признан паровой двигатель, который подсоединили к насосу. Создание первых паровых помп потребовало несколько лет, но, в результате, появился двигатель, который мог работать на любом предприятии. Важность технической революции объясняется тем, что производительность одного работника могла быть сильно увеличена с помощью машин. Первые машины работали на угле, а позднее на других источниках энергии. Они больше не зависели от силы животных или энергии воды. Машины можно было расположить где угодно, даже внутри судов. Быстрый экономический рост, сопровождавший промышленную революцию в Англии, привел к быстрому увеличению выпуска текстиля, стали и прочих товаров. Это увеличило потребность в средствах перевозки по стране. Сначала это решалось сетью каналов, соединяющих реки страны. Но изобретатели искали более выгодные варианты, и пришли к идее железных дорог с паровыми локомотивами. Железные дороги быстро распространились по Европе и Северной Америке, а затем и по всем уголкам света. Они были важны не только тем, что ускорили транспортировку грузов, но и тем, что они заставили изобретателей искать пути к повышению их эффективности. Способность железных дорог перевозить большие объемы грузов дала возможность менеджерам строить еще более крупные промышленные центры, что положило начало индустриализации, которая означала меньшие издержки при увеличении масштабов производства. С развитием индустриализации крупные предприятия распространились по всему миру. Новые отрасли промышленности и железные дороги были грандиозными проектами, и они вызвали необходимость в более дешевых строительных материалах. Железнодорожные мосты, рельсы, здания фабрик и небоскребы были ограничены прочностью и надежностью железа. Ответом стало появление стали, отличного строительного материала, который, к счастью, оказался достаточно дешевым. Индустриализация ускорила прогресс науки. Новые возможности, предлагаемые наукой, поощряли изобретателей на новые достижения. Успехи в физике, химии, математике и машиностроении дали новые инструменты для экспериментов. Начали создаваться лаборатории исключительно для теоретических исследований. Одной из основных целей был поиск альтернативных путей получения и передачи энергии. Хотя паровой двигатель был огромным достижением, но каждая фабрика должна была иметь свой собственный. Более полезным было бы создание централизованных энергостанций, которые бы посылали энергию потребителям. Подсказку дало явление света. Свойства электричества были открыты Фарадеем, британским физиком и химиком. Он предложил ряд способов для генерации электричества, его передачи и использования в качестве источника энергии для машин. Его изобретения перевернули обыденную жизнь большей части населения Земли, улучшив условия труда, создав трудосберегающие машины для дома и новые возможности для дальнейших открытий. Железные дороги, сталеплавильные заводы, электростанции и прочие виды коммерческих предприятий выросли до немыслимых размеров, и потребовался новый способ организации таких коммерческих структур. Огромные инвестиции не могли быть сделаны отдельными людьми, так что появились корпорации, юридические организации, которые объединяли капиталы отдельных вкладчиков для одного общего дела. Изобретатели начали искать заменители угля как источника энергии. Уголь был неудобен и горел с выделением большого количества сажи. Особенно важна была альтернатива для тех областей, которые не имели угля. Одним из решений оказалась нефть, которая лежала в земле миллионы лет. После открытия способа переработки нефти, стало возможным разделять ее на отдельные сорта горючего, имеющие свои характеристики и варианты использования. Начался новый круг экспериментов в поисках нового двигателя, способного использовать преимущества бензина, продукта переработки нефти. В результате этих экспериментов был построен двигатель внутреннего сгорания, который превращал энергию сгорания бензина и близких видов топлива в механическую. Топливо, полученное из нефти, было экономичнее и горело чище, чем уголь, что открыло новую эру для производства машин, использующих двигатели внутреннего сгорания. После успеха железных дорог люди начали искать другие способы передвижения по земле. Они искали то, что могло бы заменить конные упряжки, которые скапливались в переполненных городских районах. Экипажи с паровым двигателем имели какое-то будущее, но решением стал автомобиль с новым двигателем внутреннего сгорания. Автомобиль совершил переворот не только в обыденной жизни, но и в военном деле, превратившись в бронеавтомобили и танки. Новый двигатель помог реализовать самую древнюю мечту человека - летать. Эксперименты с полетом шли многие годы, сначала на воздушных шарах, затем планерах, а потом на самолетах с различными типами двигателей. Новый двигатель был достаточно легок и мощен, чтобы сделать полет возможным. Первый самолет был построен братьями Райт, и затем начался быстрый прогресс двигателей и самолетов. Лаборатории и кабинеты становились центрами исследований, по мере того как нарастала сложность выполняемых проектов. Понимание классической физики мира, построенное на работах Ньютона, привело к новым открытиям. С помощью новых приборов исследования в области первичной структуры вещества привели к созданию атомной теории. Ученые и экспериментаторы продолжали опыты с электричеством и придумали методы использования электроники. Эксперименты привели к открытию телеграфа, телефона, записи звука, радио, телевидения и многим другим электронным приборам, которые были полезны в быту и в промышленности. Процесс производства также стал наукой. Промышленники постоянно искали пути ускорения производства, улучшения качества, снижения издержек. Одной из ранних идей была специализация труда, когда один работник выполнял одну и ту же работу, постепенно становясь в ней экспертом. Другим нововведением стал выпуск взаимозаменяемых частей. Генри Форд считается основоположником массового производства, он установил конвейерные линии на своих заводах. Производство машин и потребительских товаров ускорилось. Быстрые изменения в промышленную эпоху не могли удовлетворить всех одновременно. Капиталисты становились богатыми, а жизнь рядовых рабочих все более усложнялась. Те правительства, которые не смогли удовлетворить потребности рабочего класса, были свергнуты. Философы придумали новые типы общественного устройства, включая социализм и коммунизм. Коммунизм в понятии Маркса и других должен был стать раем для рабочих. В нем не должно было быть никакой социальной иерархии, а вся собственность была бы общественной. Люди многих стран, как промышленные работники, так и крестьяне, свергли ненавистные им правительства и установили коммунистический режим. Примерно вековой эксперимент с коммунизмом доказал, что его цели достичь невозможно. Передача прав частной собственности в руки государства привела к падению уровня жизни, а новый класс привилегированных партийных деятелей заменил старую аристократию. Технический прогресс был возможен только при громадных издержках. Коммунизм был не в силах соревноваться со странами с рыночной демократией, как в техническом прогрессе, так и в общем уровне жизни. В более гибких обществах рабочие не смогли взять власть в свои руки, но смогли заметно улучшить свой уровень жизни. В этот период быстрых перемен общество оказалось не готово к тому недовольству, которое было вызвано неравномерным распределением доходов. Хотя правительствами был предпринят ряд мер, но сами рабочие нашли выход из создавшегося положения. Стремясь получить большее право влияния на жизнь общества, рабочие разработали технологию забастовок, стачек и бойкотов. Они смогли создать профсоюзы, с помощью которых они могли выступать единым фронтом против владельцев и управляющих. Рабочее движение стало ответом на алчность и жестокость богатых промышленников. Профсоюзы уравновесили эти две силы, постоянно балансируя то в одну, то в другую сторону. Технический прогресс, привнесенный промышленной революцией, частично ускорялся гонкой вооружений. Промышленные державы воевали друг с другом из-за колоний и превосходства на континентах. Каждое государство старалось использовать своих инженеров для разработки сверхоружия, чтобы упрочить свое дипломатическое и военное положение. В области полетов произошел особенно быстрый прогресс. В некоторых глобальных конфликтах новые самолеты становились бесполезными сразу же после появления более новых. Реактивные двигатели, крылья с изменяемой геометрией, вертолеты, авианосцы - все это изменило скорость и качество полета. Другие экспериментаторы работали над новыми двигателями, способными перемещать беспилотные самолеты, возможно, в космос. Решением стало ракетостроение, создавшее ракетное оружие и космические корабли. Производство самолетов и других машин тормозилось отсутствием соответствующих конструкционных материалов. Появилась потребность в заменителях дерева и стали, которые бы были и легкими, и прочными. Исследования привели к появлению пластмасс - продуктов переработки нефти. Пластмассы оказались полезными во многих сферах промышленности и сделали возможным открытие новых отраслей. Они были особенно необходимыми для космических полетов из-за своих уникальных характеристик. Ускорение изобретательской работы, производства и связи потребовало появления новых машин, способных быстро считать и хранить данные. Суперкалькуляторы разрабатывались еще на ранних этапах промышленной революции, но ни один из них не был создан. Электроника помогла решить эту проблему, и во время войны появились первые компьютеры, помогавшие расшифровывать донесения противника. С эрой компьютеров началась информационная революция, которая может сделать такой же прорыв в жизни общества, как и предыдущие сельскохозяйственная и промышленная революции. Вычисления, которые раньше были невозможны, теперь совершались за считанные секунды. Горы информации были зашиты в миниатюрных кремниевых кристаллах. На промышленных предприятиях продолжался поиск путей по повышению качества и снижению издержек. Следующим шагом в автоматизации производства стало появление роботов, которые могли бесконечно повторять заданные движения. Это освободило рабочих от утомительного, однообразного труда. Кроме того, роботы могли работать в местах, опасных для человека, например в космосе. В США начался поиск нового мощного стратегического оружия. Оно должно было быть настолько мощным, чтобы сделать войну ненужной. Группа физиков, основываясь на знаниях атомной теории, открыла расщепление ядра. Это сделало возможным производство первого ядерного оружия. С распространением его по свету, снизился риск военных конфликтов, потому что всем было ясно, что после ядерного обмена не останется победителей. Огромная энергия, выделяющаяся при ядерных реакциях, могла быть использована и в мирных целях. Эксперименты показали, что таким образом можно получать электроэнергию. Сначала считавшаяся огромным достижением, атомная энергия, оказалась достаточно опасной в использовании, что несколько снизило ее значимость. Не только топливо для атомных реакторов, но и отходы представляли опасность для человека. Ряд катастроф на атомных предприятиях доказал, что этот вид энергии гораздо более опасен, чем ожидалось. Для промышленных держав, первенство в космосе означало признание их превосходства. После ряда успехов и неудач мир понял, что космические полеты будут достаточно дороги. После того, как между конкурентами установился баланс сил, настала пора ставить эксперименты по колонизации космоса. Промышленная революция вызвала громадные перемены в жизни общества, но не все они были предпочтительны. Сгорание громадного количества угля и нефти уменьшило количество кислорода в воздухе, которым многие века дышит человечество. В некоторых городах люди вынуждены надевать маски, чтобы очищать воздух, которым они дышат. Огромное увеличение производства означало и огромное увеличение количество отходов, большая часть которых захоранивалась в океанах. Неконтролируемая индустриализация грозила заражением воздуха, воды и почвы Земли, а также глобальным потеплением. Ведущие мировые державы возглавили движение по борьбе с отходами, установив ограничения по сбросу их в реки и выбросам в атмосферу. Машины должны были стать чище. В большинстве мест надеялись на применение переработки, где большая часть бумаги, алюминия, стекла и прочих отходов, возвращались в промышленность для повторной обработки. Из-за этого в металлургической промышленности, солидная часть продуктов состоит из продуктов переработки. Поиск новых технологий продолжается и сейчас. Проводятся исследования в тех областях, которые обещают новые технические преимущества. Одной из важных областей стала генная инженерия. Если люди смогут правильно распорядиться достижениями этой науки, они выведут лучшие сорта зерна, справятся с, тяжелыми недугами и т.п. Вместе с продолжением исследований в этой области идут дебаты об этичности таких действий, особенно, среди религиозных групп. Ученые также стремятся получить сверхпроводник. Его значение очевидно: огромная часть энергии теряется при транспортировке, а сверхпроводник позволит свести эти потери к минимуму. Так же проводятся эксперименты по управлению термоядерной энергией, потенциально бесконечным источником энергии. Реакции с молекулами тяжелой воды, достаточно дешевого сырья, обещают получение огромных количеств энергии. Кроме того, термоядерные электростанции практически безвредны с экологической точки зрения. В ретроспективе прогресс человечества кажется неизбежным. Хотя в различные времена и в различных местах он приостанавливался или даже шел назад, но где-то в мире он все равно продолжался. Более подробное изучение истории позволит объяснить причины такого поведения, например, почему одни страны более развиты, чем другие, а также многие другие вещи. Но кажется ясным одно: получение знаний является основной движущей силой истории человечества. Часть VДополнительные заметкиЛидеры цивилизацийБиографии лидеров Цивилизации, с которыми вы соревнуетесь, управляются хорошо известными из истории личностями. Например, если вы столкнетесь с греками, они будут управляться Александром Великим. Сильные и слабые стороны той или иной личности проявляются в том, как она управляет государством. Александр, который сумел захватить почти весь известный в свое время мир, может оказаться просто агрессивным. Каждый лидер-противник в Civilization оценивается по трем категориям: Агрессивность, Стремление к развитию и Милитаризм. В каждой категории есть своя шкала поведения. Лидер может быть на одном или на другом конце шкалы, или посередине. Агрессивность: Эта характеристика отражает, с какой вероятностью ваш соперник будет стремиться начать войну со своими соседями. Агрессивные лидеры, обычно, предпочитают начать войну, даже в том случае, если уже ведут несколько войн. Миролюбивые лидеры, обычно, предлагают мир, даже если не ведут в данный момент войну. Стремление к развитию: Лидеры, предпочитающие расширение своих цивилизаций и выделяющие ресурсы для поселенцев и для основания ими новых городов. Любители совершенства, другой конец шкалы, стремятся построить немного городов, но оборудовать их и их окрестности по высшему классу. Хотя и они постепенно расширяют свои цивилизации, но делают это крайне медленно. Милитаризм: Лидеры-милитаристы стремятся получать те технологии, которые можно использовать в военных целях. Цивилизованные лидеры стремятся к технологиям, которые помогут им улучшить экономическое и политическое положение цивилизации. Вы можете узнать о личности лидера любой цивилизации, с которой вы установили отношения на уровне посольств, из доклада своего советника по разведке. Нажмите кнопку "Инфо" ("Info") и посмотрите данные под именем лидера, там будут указаны его личностные характеристики. В той категории, в которой данные не указаны, лидер считается нейтральным. Например, для Елизаветы I указано только то, что она стремится расширять свою цивилизацию. Это говорит о том, что она нейтральна по шкале агрессивности и милитаризма. Однако, помните о том, что это основные тенденции, но каждый политический деятель способен к любому типу деятельности в зависимости от обстоятельств. Лидеры и названия их цивилизаций указаны ниже. На каждого из них дана краткая историческая справка и одна или две подсказки о том, как они, скорее всего, будут себя вести. Авраам Линкольн (американцы): Выходец из простой семьи, большей частью самоучка, он стал одним из самых выдающихся американских президентов. Во время гражданской войны, его интеллект, воля и политические способности помогли выжить молодой американской демократии. Наиболее важными его достижениями были освобождение рабов, воссоединение страны и сохранение демократии. В Civilization Авраам Линкольн и американцы скорее всего установят демократию. Хотя они и стремятся к расширению страны, но они не слишком агрессивны. Александр Великий (греки): Александр взошел на трон в Македонии в 336 году до нашей эры и быстро получил контроль над всей Грецией. Во главе объединенной армии греков, он совершил одну из самых великих военных кампаний в истории мира. За двенадцать лет он захватил гигантскую империю персов на западе, Египет на юге и западную часть современной Италии. Только нежелание его людей продолжать поход заставило его закончить кампанию. Он умер в возрасте 33 лет от лихорадки, но за столь короткое время ему удалось стать одним из величайших полководцев всех времен и народов. Если вы столкнетесь с Александром Великим и греками, то следует ожидать, что они будут агрессивно расширять свою страну. Елизавета I (англичане): Она правила Англией 45 лет; унаследовав слабую, разобщенную страну, она смогла сделать ее ведущей мировой державой. Ее главным противником была Испания при Филиппе II, которая постепенно пришла в упадок после поражения ее армады в 1588 году. Елизавета известна рядом внутренних реформ, а также и серией политических и военных маневров. Ее правление было отмечено общим расцветом английской экономики и культуры. Елизавета грозный соперник, она стремится быстро расширить свою цивилизацию, но не забывает и про местные проблемы. Чингисхан (монголы): После объединения монгольских племен, он завоевал империю Чин на севере Китая в 1215 году. Следующие несколько лет его армии двигались на запад, разоряя все на своем пути, и даже достигли Восточной Европы. Монгольская орда состояла из конных лучников, которые были отличными наездниками и стрелками. Их лук превосходил образцы оружия запада, он был одновременно и компактным, и очень мощным. Из своей столицы Каракорума, расположенной к югу от озера Байкал, он управлял своей громадной империей. В Civilization можно ожидать, что монголы будут очень агрессивно расширять свою империю, не обращая внимания на развитие отдельных городов. Хаммурапи (вавилоняне): Царь Вавилонии, он был больше всего известен своим сводом законов, древнейшим в мире. Его империя находилась в плодородном районе между реками Тигр и Ефрат. Он был компетентный правитель и строитель цивилизации, но его империю неожиданно разрушили захватчики с запада. Вавилоняне будут заниматься строительством и общим развитием своей страны, а не захватом территорий. Юлий Цезарь (римляне): Одна из самых противоречивых фигур в истории. Он был, одновременно, и защитником прав людей и амбициозным политиком, который разрушил Римскую республику. Кроме всего, он был еще и отличным полководцем, его блестящие победы над галлами считаются классическими и изложены во всех учебниках по военному делу; он завоевал Британию и сделался диктатором, разбив I Томпея во время гражданской войны. Цезарь был смертельно ранен заговорщиками, среди которых были и его прежние друзья и соратники, но до этого успел сделать возможным существование Римской империи. Римляне - серьезные соперники, и они будут стремиться к балансу развития, расширения и военных действий. Махатма Ганди (индусы): Отец независимости Индии, он был искусным политиком и общественным деятелем. Его кампания пассивного сопротивления свергла Британцев. Он пытался уничтожить кастовую систему в Индии и стремился к мирному сосуществованию двух противоборствующих религиозных группировок Хинди и Мусульман. Он был застрелен религиозным фанатиком. Индусы под руководством Ганди не столь агрессивно расширяются и стараются развивать свое хозяйство мирным путем. Однако, они заботятся о своем технологическом уровне и могут составить сильную конкуренцию в космосе. Мао Дзе-дун (китайцы): Он считается основателем народной республики Китай; пришел к власти в 1930 и смог победить националистов. Он правил до 1958 года и был смещен за ряд промахов, включая провал программы Великого скачка, плана промышленного роста в Китае. Он восстановил свое правление после провала культурной революции и четырех лет недовольства. Китайцы больше озабочены строительством крепкой цивилизации и не стремятся к агрессивному расширению. Монтесума (ацтеки): Император ацтеков в эпоху завоеваний испанцев; он был грубым деспотом, который вызывал гнев у своих сограждан. Кортес воспользовался этим и рекрутировал 30000 индейцев для штурма столицы ацтеков. Монтесума был уверен в том, что испанцы - потомки богов, и это помешало ему вовремя оценить опасность. Ацтеки - свирепые воины и опасные оппоненты. Они способны одновременно вести войны и строить мощную империю. Наполеон (Французы): С помощью быстрых и решительных действий Наполеон проявил себя во время Французской революции. Он смог консолидировать силы и сделал все, чтобы стать императором в 1804 году. В течение последующих 11 лет в Европе бушевали непрекращающиеся войны. Наполеоновская армия совершила марш от Мадрида до Москвы, где была разбита. Объединенная коалиция нанесла окончательное поражение французам при Ватерлоо, и Наполеона отправили в последнюю ссылку. Французы - завоеватели и стремятся расширить свое государство. Возможно, они и не столь опасны как Греки или Ацтеки, но, все равно, надо следить за их действиями. Рамзес (египтяне): Рамзес II правил Египтом 33 года после того, как узурпировал трон своего брата. Под его руководством империя процветала, раскинувшись от Сирии до четвертого водопада Нила. Он известен тем, что построил памятники, храмы и прочие сооружения по всей стране. Однако, увеличение налогов, рабство и наемная армия за время его правления ухудшили положение страны настолько, что империя пришла в упадок. Египтяне - великие строители. При Рамзесе можно ожидать, что они построят многочисленные города, и если допустить их расширение за океан, то они станут грозным противником. Шака (зулусы): Первый король зулусов, он объединил многочисленные племена и сформировал армию зулусов. За короткое время Шака смог захватить обширные территории. Он правил непобежденным, пока не появились европейцы. Хотя зулусы были отличными воинами, они не смогли противостоять отлично снаряженной европейской армии. Зулусы - свирепые воины и не прочь начать войну. Будьте внимательны, если обнаружите их no-соседству. Они не занимаются наукой, так что их можно обойти за счет технологий. Сталин (русские): Старый большевик, он сумел стать новым лидером Советского Союза после смерти Ленина, вопреки воле умершего вождя. Он быстро ввел планы ускоренной коллективизации и индустриализации и быстрого военного развития. Эти планы могли проводиться только в условиях полного террора, что привело к гибели миллионов людей. После отражения натиска фашистов во время Второй Мировой войны, которая унесла жизни еще 27 миллионов русских, он установил гегемонию над странами Восточной Европы, которая длилась почти полвека. Под властью Сталина русские - опасные оппоненты. Они могут совершить агрессивную экспансию, но могут отстать в строительстве городов и развитии технологий. Сулейман (турки): Сулейман I, известный также, как Великий, возглавлял Оттоманскую империю в эпоху ее расцвета. Продолжая кампании своего отца, он захватил Болгарию и Роденские острова в Средиземном море. В борьбе с императором Венеции и императором Рима Чарльзом V, он не смог захватить Венецию и Мальту и потерял Тунис. Он захватил почти всю Персию и Арабию. Он был известен своими реформами, покровительством искусствам и великолепием своего двора. При Сулеймане турки чрезвычайно агрессивны и являются нежелательным соседом. Старайтесь следить за их действиями. Фредерик Вильям II Великий: Правил Пруссией около 50 лет. Проявив незаурядные организаторские способности и талант полководца, он сделал Пруссию одной из сильнейших стран Европы. Он провел важнейшие реформы у себя в стране, покровительствовал искусствам и религии. Он считается образцом просвещенного монарха и выдающегося короля-воителя. Заметки игрокаНовым игрокам рекомендуется начинать на уровне вождя племени. На более сложные уровни можно переходить, набрав необходимый опыт. Самый сложный уровень - Императорский, только для самых опытных игроков или для тех, кто стремится к сложным испытаниям. Выиграть на этом уровне очень сложно. Первый город: Вашим первым важным решением будет основание города. Чем быстрее вы его построите, тем быстрее начнет расти и развиваться ваша цивилизация. Вы должны найти приличное место для города за несколько первых ходов. Если у вас на это уйдет много времени, вы отстанете от своих конкурентов с самого начала. Наилучшим местом для основания городов являются луга, на которых есть какие-нибудь ресурсы, равнины и реки. Однако, только некоторые реки имеют ресурсы. Если вы построите город, на реке без ресурсов, то развитие города будет сильно заторможено. Так что строительство города на реке несколько рисковано. Строительство первого города особенно интересно, поскольку вы знаете очень мало о том, что вас окружает. Если вы заметите хорошее место, то надо сразу же строить там город, а не искать другое. .Хорошее место должно иметь рядом реку, специальные ресурсы, вроде охоты или лошадей, или луга, на которых есть ресурсы. Помните g том, что джунгли и болота можно впоследствии превратить в продуктивные площади. Строительство города у океана обеспечит, в будущем строительство кораблей. Неудачными местами для строительства города считаются пустыни и горы. Хотя океанские, лесные и холмистые районы желательны для строительства, но если их слишком много, то потенциальный рост города замедлится. Защита первого города: Наш опыт свидетельствует о том, что лучше всего организовать два отряда милиции. Когда первый отряд появится, передвиньте его на четыре клетки к югу, северу, западу и востоку, чтобы узнать, какой тип рельефа ваш город может разрабатывать. Используйте этот отряд, чтобы дальше исследовать близлежащие районы. Когда появится второй отряд милиции, фортифицируйте его для защиты. Когда вы обнаружите своих конкурентов, нужно будет срочно изобрести Обработку бронзы, чтобы построить хотя бы одну фалангу для обороны. Рекомендуется иметь две фаланги для обороны, особенно, в городах, находящихся на границе вашей империи. Расширение: Когда вы заложили свой город и исследуете окрестности, начинайте искать место для следующих городов. Ищите места подальше от своей столицы, чтобы их обрабатываемые окрестности, в последствии, не пересеклись. Это даст каждому из них возможность вырасти до максимума. Вам сразу же потребуются Колонисты, чтобы строить новые города, дороги и заниматься ирригацией. Ирригировать равнины полезно при Деспотизме, а луга и реки - когда вы будете менять тип правления на Монархию. Большая часть ваших городов должна иметь отряд поселенцев, чтобы делать что-нибудь. Если они построят новый город, организуйте еще один отряд поселенцев. Новым городам очень нужны амбары, чтобы производить отряды поселенцев и продолжать расти с приличной скоростью. Обычно, полезно расширять свое государство как можно скорее. Продолжайте выпускать отряды поселенцев и отправлять их туда, где ваши военные отряды нашли хорошие места для городов. Другим преимуществом экспансии будет то, что вы открываете новые места на карте. Хлеб или Оружие: Помните о том, что большинство великих цивилизаций мира было построено благодаря военному соперничеству, а ваши конкуренты будут несколько агрессивны. Вы должны подготовиться по крайней мере к обороне, если не хотите нападать сами. Есть возможность преуспеть в роли мирного строителя, но вам придется строить вашу экономику с длинными торговыми путями и развивать технологии, чтобы быть в состоянии отразить любой удар. Постарайтесь поменять форму правления на Монархию или Демократию как можно скорее. Технологические приоритеты: Держите под рукой таблицу развития цивилизации. Постройте ориентировочные планы научного развитая до начала игры. Со временем, вы сможете что-нибудь подправить в соответствии со стратегическими планами. Каждое открытое, которое вам предлагается в начале игры, дает вам определенные возможности и ведет к другим полезным знаниям. Глиноделие делает возможным строительство амбаров, что ускоряет рост городов. Обработка Бронзы поможет построить фаланги, которые подходят для обороны городов. Езда верхом необходима для создания конницы, хорошего отряда для наступления и разведки, поскольку ее фактор перемещения равен двум. С помощью колеса можно построить колесницу - отличное наступательное вооружение. Ритуал погребения, Алфавит и Свод Законов нужны для того, чтобы быстро перейти к новым формам правления. Если вы окажетесь на маленьком островке, стоит изучить картографию, поскольку она даст возможность построить галеры. Если вы хотите сконцентрироваться на торговле, надо поменять тип правления на Монархию. Если грозит война, то вам понадобятся Колесо, Конструирование (Городские стены) и Математика (Катапульта). Письменность поможет создать Дипломатов, которые требуются для того, чтобы организовать посольства в странах конкурентов. Торговля поможет вам в строительстве караванов, которые важны вам для экономики. Чудеса света: Разобравшись с управлением цивилизацией, вы сможете посмотреть, какую пользу можно получить от использования чудес света. Прочитайте главу о чудесах света. Некоторые приносят экономические выгоды, другие помогут вашей дипломатии, а третьи ускоряют поиск технологий. Попытайтесь построить те из них, которые больше всего подходят для вашей стратегии. Помните о том, что эффект от многих чудес впоследствии пропадет. Тщательно продумайте момент времени, когда нужно строить чудо света. Бывают моменты, когда чудеса могут быть полезны, но иногда полезнее построить поселенцев, акведук или городские стены. Чудеса строятся долгое время и требуют много ресурсов. Если вы начнете строить чудо света, то постарайтесь закончить его поскорее, чтобы вас не опередили соперники. Пользуйтесь преимуществом караванов при строительстве чудес. Не забывайте о том, что преимущества чуда света распространяются только на ту цивилизацию, которая им обладает. Может быть, дешевле захватить чужой город, чем строить чудо света самому. Смена форм правления: Способность оценивать время, подходящее для смены способа правления. Тип правления, который больше всего вам подходит, зависит от вашего экономического и стратегического положения. Так как смена правления может вызвать в вашей стране анархию, планируйте перемены тщательно. Деспотизм лучше всего подходит, если вы расширяете страну или ведете военные действия, но он ограничивает развитие технологий и рост населения. Он выгоден, поскольку большая часть отрядов не требует поддержки, так что отряды, сооружения и чудеса света можно достаточно быстро построить. Отряды поселенцев требуют только одну единицу продовольствия, так что ваш город может содержать один или два отряда поселенцев, которые будут заниматься строительством новых городов, строить дороги, заниматься ирригацией и строить шахты. Когда ваши города будут разбросаны по всей стране и достигнут уровня в 7 единиц и выше, подумайте о том, чтобы поменять тип правления на Монархию. Это, особенно, полезно, если у вас есть ирригированные луга и реки, потому что эти области теперь будут производить по 3 продовольственных единицы. Это приведет к более быстрому росту населения. Это, в свою очередь, создаст больше торговли, большее количество ресурсов и большую экономическую мощь. Хотя все отряды теперь будут требовать поддержки, у вас все же будет способность вести военные кампании. Коммунизм по свойствам похож на Монархию, но он может быть полезнее позднее, когда ваши города станут крупнее. Поскольку в городах при коммунизме поддерживается одинаковый уровень коррупции, то он особенно полезен для просторных империй. Когда ваши города станут крупнее, будет труднее поддерживать в них настроение населения. Переключение на Республику или Демократию может быть полезно, когда ваши города превысят численность в 10 единиц, потому что при них существенно повысится уровень торгового оборота. Это приведет к большему потоку драгоценностей, чтобы сделать людей счастливыми; большему количеству налогов, чтобы содержать городские сооружения, и большему количеству научных открытий. Демократия уничтожает коррупцию, далее повышения выгоды от торговли. Однако, вам будет трудно вести войны, потому что каждый отряд вне города будет огорчать ваших жителей. Так что, демократия или республика будет плохим выбором для ведения и планирования войн. Война или мир: Длительные и дорогие войны могут существенно подорвать ваш экономический рост, но войны также нужны для обуздывания соперников, захвата городов и уничтожения экономики соперников. Хотя очень часто войну навязывают вам, у вас будет шанс вести ее так, как вы того пожелаете. Время начала войны зависит от вашей силы, силы соперника, уровней технологического развития. Готовьтесь к войне заранее и стремитесь закончить ее как можно скорее. Техническое превосходство полезно для военных действий, но только если вы построили достаточно отрядов и вывели их на передовую. Вы можете встретить соперников с новейшим оружием, но с малым количеством отрядов, потому что они сосредоточились на прогрессе, а не на ведении военных действий. Техническое преимущество может быть особенно полезно в море, поскольку вы можете потопить вражеские транспорты с отрядами на борту. Когда вы построите работоспособную экономику и определите своих основных соперников, часто полезно оставаться с ними в состоянии войны, пока они не будут уничтожены, или в состоянии мира, если на том настаивает ваш сенат. Во время войны уничтожайте все вражеские транспорты, какие только сможете. Кроме того, вы можете подорвать экономику врага, уничтожая его ирригацию и дороги. Обычно очень трудно захватить города, защищенные городскими стенами. Но если туда заслать дипломатов в целях саботажа, то они смогут уничтожить и городские стены. Так же, наличие городских стен не сказывается на эффекте от бомбардировщиков и артиллерии. Корабли и бомбардировщики могут использоваться для уничтожения защитников внутри прибрежных городов, которые потом будут захвачены сухопутными войсками. Сильная экономика: По мере того как ваша цивилизация крепнет и ваши города растут, становится все труднее набирать средства для содержания городских построек и для драгоценностей, требуемых населением. Большие количества денег, драгоценностей, а также научных разработок могут быть получены с помощью торговли, городских построек и специалистов. Лучшим способом увеличения силы вашей цивилизации станет установление караванного сообщения с городами других цивилизаций. Вы должны попытаться создать максимум три торговых пути в ваших крупных городах (более 10 единиц). Практически, невозможно построить крепкую экономику без длинных торговых путей. На локальном уровне вы можете использовать квадраты океана, алмазных или золотых рудников, чтобы увеличить торговлю в городах. Это, однако, будет означать, что люди не будут добывать продовольственные ресурсы. Городские постройки также полезны для увеличения торговли (Рынки и банки), для научных исследований (библиотеки и университеты). Количество налогов можно также увеличить с помощью сборщиков налогов, а число научных исследований - с помощью ученых. Дипломаты: Новые игроки могут пропустить этот отряд, но более опытные понимают его важность. Вы должны попытаться основать посольства в городах и цивилизациях всех своих соперников. Они помогут вам определить силу конкурентов. Также они смогут подсказать вам, как используется город соперником, или помогут разрушить что-нибудь в этом городе. Попытайтесь уничтожить вражеских дипломатов как можно раньше, чтобы не заработать от них каких-нибудь неприятностей. Возможные стратегии: Вы должны быть готовы подогнать стратегию своей цивилизации под возникающие обстоятельства. Два основных направления - это мирное экономическое развитие или военная агрессия. В начале игры вы будет получать информацию, которая поможет вам лучше спланировать стратегию. Важными факторами, которые вы должны учитывать, будут размеры континента или острова, на котором вы оказались, близость соперников, их сила и их технологическое развитие. Если вы начинаете с континента, на котором поместятся примерно десять городов, то имеет смысл стратегия экономического развития. В этом случае попытайтесь как можно скорее поменять форму правления на Монархию или Демократию. Если континент огромен и населен одним или несколькими соперниками, вам придется готовиться к войне, чтобы обеспечить себе возможность расширения. Если вы оказались на островке, готовьтесь к экспансии за моря. Если вы обнаружили на своем континенте нескольких соперников, попытайтесь сразу же захватить побольше территории. Используйте отряды милиции для исследования территории и заключайте мир со всеми, хотя бы в самом начале. Мир поможет вам обменяться технологиями, что даст вам возможность получить их быстрее, чем посредством исследований. Постройте посольства, когда сможете, и выберите противников, которых вы хотите уничтожить. Не стройте торговых путей к противникам, которых хотите уничтожить. Когда наступит время, нападите и уничтожьте противника. Подготовьтесь заранее и попытайтесь закончить войну, как можно быстрее. Соображения, приведенные выше, охватывают только основные направления тактики и стратегии, открытые в процессе разработки Civilization. По ходу игры пытайтесь найти другие стратегии, которые бы оптимально подходили к сложившимся обстоятельствам. Дополнительные возможности для IBM версииНаименование племени: Когда в начале игры вы выбираете себе племя, вы можете назвать его, как захотите. Для этого, нажмите кнопку ESC, когда появится меню выбора племени. После чего, введите необходимое название и нажмите "Enter". Рекомендуется вводить его во множественном числе, чтобы тексты игры легче читались. Помощь в меню: Когда вы открыли меню замены объекта производства или выбираете вид деятельности, которой должны заняться ваши ученые, вы можете получить подсказку из Цивилопедии. Если вы пользуетесь мышью, то нажмите правую кнопку, если клавиатурой, то Alt+"H". Дополнительные пункты меню Game В меню "Игра" ("Game") появились две дополнительные опции: включение/выключение звука и включение / выключение демонстрации ходов соперников. Как для любых опций, отметка сбоку показывает включена она или нет. Звуки (Sound): Включает / выключает звуковое оформление. Ходы врагов (Enemy moves): Если эта опция включена, то программа будет показывать вам ходы ваших соперников. Если она выключена, то вы видите отряды соперника только тогда, когда они нападают или находятся в пределах прямой видимости. Если вы выключите эту опцию, то сможете несколько ускорить процесс игры, когда на карте будет уже достаточно много отрядов. Кроме того, две другие опции требуют комментария: Анимация (Animations): Тем, кто играет с гибких дисков, рекомендуется выключить эту опцию, поскольку она заметно замедляет ход игры. Автосохранение (Autosave): На каждом диске имеется 10 файлов для записи ваших игр. Причем, (0-3) для записи из меню Game, а остальные (4-9) для опции автозаписи. ПроизводствоКогда вы открываете окно изменения объекта производства, вы можете увидеть объекты, отмеченные "*". Это означает, что они уже стали бесполезными из-за прогресса цивилизации, но вы все равно можете их построить. Недовольные людиПри режимах Демократии и Республики у людей ухудшается настроение, если отряды находятся за пределами родного города. Они также становятся недовольными, если вы построите авиаотряды или атомные бомбы вне зависимости от их расположения. Возможности просмотра игрыЕсли вы уходите в отставку, то появляется меню, позволяющее вам просмотреть ход развития своей цивилизации. Краткий повтор (Quick Replay): Этот вид повтора покажет вам общий вид земли и процесс появления, развития и разрушения городов, войны всех цивилизаций мира. Из этого обзора вы можете узнать, что же происходило, пока вы занимались делами в своей части света. Полный повтор (Complete Replay): Этот повтор даст вам ту же информацию, что и краткий повтор, но также и сообщит вам о том, кто первым построил тот или иной отряд, чудо света, сделал открытие, перемены в отношениях между цивилизациями. Этот повтор дает вам данные о вашем положение в мире в различные периоды. Повтор останавливается после каждого сообщения. Вы должны нажать "Пробел" или "Enter" для продолжения. Записать повтор на диск (Write Replay to Disk): Эта опция дает вам возможность вывести текст обзора в файл "Replay.txt". Кроме того, будет записана карта мира. На карте будет изображено расположение всех существующих и разрушенных городов. Позднее, вы сможете распечатать и прочитать этот обзор. График развитияКогда вы уходите в отставку, вам покажут график развития вашей цивилизации по сравнению с другими. Цивилизации на графике обозначаются различными цветами. Чем выше линия, тем больше мощь цивилизации. Если цивилизация была разрушена, то ее график падает вниз. Учитывается количество ваших городов, население, городские постройки, отряды, чудеса света и казна. Управление игрой только с помощью клавиатурыЕсли у вас нет мыши, то вы можете пользоваться следующими командами с клавиатуры. Меню: Все меню можно открыть, нажав ALT+первая буква названия необходимого меню. Воспользуйтесь стрелками управления курсором, чтобы выбрать необходимый пункт. Чтобы выбрать нужную функцию, нажмите "Enter". Кнопки: Практически все кнопки управляются обычно. Нажмите клавишу, обозначающую первую букву названия кнопки, чтобы привести эту кнопку в действие. Единственным исключением будут кнопки "ИНФО" ("INFO") в докладе разведки, которые пронумерованы, и нужно нажать цифровую клавишу, чтобы сработала нужная кнопка. Экран картыНа экране карты вы можете нажать клавишу TAB, чтобы появился белый прямоугольник, обозначающий текущий отряд или стоящий посредине окна. Его можно передвинуть стрелками курсора. Если вы его переместите за пределы окна, то окно переместится, чтобы отцентроваться на этом прямоугольнике. Быстрое передвижение по карте: Если вы будете удерживать клавишу Shift, то карта будет перемещаться заметно быстрее. Активирование отрядов: Отряды, находящиеся на страже или окопавшиеся, можно активировать, наведя на них квадрат и нажав "Enter". Появится меню отрядов на данном квадрате. Выберите нужный и нажмите "Enter". Когда вы проактивируете все отряды, нажмите ESC, чтобы вернуться к игре. Открытие окна города: Чтобы открыть окно города, наведите квадрат на город и нажмите "Enter". Окно городаВсе кнопки в окне города управляются нажатием первой буквы их названия. Изменения в окне карты города: Чтобы переместить людей в окне карты города, нажмите клавишу "Р". На карте города появится курсор. Когда вы его переместите на то место, откуда нужно убрать людей, нажмите "Enter". Люди будут убраны с поля и трансформированы в специалистов. Чтобы убрать специалиста, переместите курсор на свободное место и нажмите "Enter". Если у вас нет специалистов и вы нажимаете на пустом квадрате, то ваши трудовые отряды будут размещены так, как это посоветуют ваши советники. Когда вы закончите свои изменения, нажмите ESC, чтобы вернуться к окну города. Специалисты: Каждый раз, когда вы создаете специалиста, он появляется в списке населения как затейник. Специалисты нумеруются от 1 до 8, начиная слева. Чтобы поменять тип специалиста, нажмите необходимую цифровую клавишу. Продажа городских сооружений: Чтобы продать строение, нажмите "S". Когда появится меню городских сооружений, из которых Вы выберите нужное, нажмите "Enter". Появится меню "Да/Нет" ("Yes/No"), выберите "Да" ("Yes") и вновь нажмите "Enter". Теперь проданная постройка исчезнет из списка сооружений. Активирование отрядов: Отряды на страже или, окопавшиеся в городе, можно активировать из окна информации. Нажмите клавишу "А". Первый отряд начнет мигать. С помощью стрелок курсора переместите курсор на нужный отряд и нажмите "Enter". Отряд будет активирован. Когда вы закончите активацию, нажмите ESC. Дата окончания игрыВсе игры заканчиваются к определенной дате для подсчета результатов, если они не закончились раньше по другим причинам.
Советники короляСоветники, окружающие короля, определяют тип правления цивилизации и ее примерный размер. Король с четырьмя советниками означает, что это одна из самых больших цивилизаций мира. Король только с одним советником означает очень маленькую цивилизацию. Одежда советников подчеркивает тип правления. Если государство находится в анархии, то советники при анархии изображаются также, как и при деспотизме.
Советы и подсказкиЕсли вы случайно нажали "В" во время передвижения поселенцев, нажмите ESC и город не будет основан, но ход будет потерян. Каждая записанная игра занимает около 50К. Десять записанных игр - 500К. Если вы записываете их на гибкий диск, то пользуйтесь дисками повышенной плотности. Пока идет заставка, вы можете нажать клавишу, чтобы выбрать тип игры, в которую вы хотите играть. Новая игра - "N", Загрузить старую игру - "L", Земля - "Е", Собственный мир - "С", Любая другая клавиша даст Вам меню выбора игры. Все три типа электростанций увеличивают количество производимых ресурсов на 50%. Однако, гидроэлектростанцию можно построить только около воды или гор. Чтобы заставить перейти отряд в заданное место, нажмите на нужном квадрате правую кнопку мыши. Для больших расстояний выберите функцию "Идти" ("GoTo") из меню Orders и нажмите левую кнопку мыши на нужном квадрате. Чтобы получить дополнительный список городских сооружений, нажмите Shift+"M" (если пользуетесь только клавиатурой). Вы можете заставить свой город строить сооружения в автоматическом режиме, нажав правую кнопку мыши на кнопке "Строим" ("Change") (если вы пользуетесь только клавиатурой, то Shift+"A"). Теперь ваш местный советник будет сам решать, что лучше всего построить. Дополнительным преимуществом программы Аполлон является возможность увидеть Землю и все ее города из Космоса. Если на всей планете царит мир, то над вашим замком появится белая полоска, показывающая его продолжительность. Если мышь перестала вас слушаться в середине игры, то нажмите Alt+"M", чтобы восстановить управление. Если вы имеете дисковод для 3.5" дисков высокой плотности и не имеете жесткого диска, то вы можете скопировать диски 1 и 2 на одну, а диски 3 и 4 на другую дискету. Это уменьшит количество требуемых дискет. Программа автоматически распознает такую конфигурацию и будет опрашивать только диск 1 или 2. Если вы играете на переносном компьютере с монохромным экраном, то выберите EGA для максимальной контрастности. Старайтесь при работе с меню пользоваться только клавиатурой или только мышью, поскольку нажатие кнопки мыши приведет к исполнению той функции, на которую показывает курсор мыши, а не указатель. Технологии и торговляЗолото может многое сделать. Однако технологии могут сделать не меньше. Вам предстоит выбрать момент, когда развивать науку, а когда дипломатию и инфраструктуру. Лучшим ответом будет равное распределение налогов как на одно, так и на другое. Начните со стопроцентной науки до открытия торговли (trade), затем поменяйте на стопроцентные налоги и стройте рынки (marketplace), потом обратно к науке и открывайте письменность (writing), обратно к налогам и строительству библиотек (libraries) и т.д. Железные дороги и караваныКогда ваши города вырастут примерно до 6 единиц жителей или больше - это время отправления караванов. Торговые пути приносят богатство, но для их установления необходимо время, и лучшие из них ведут к дальним крупным городам. Чтобы свести время, необходимое для их возникновения, к минимуму - надо ждать появления железнодорожной сети, которая позволит караванам пересечь континент за один ход. Железные дороги (railroads), кстати, мощные торговые средства сами по себе. Они увеличивают производительность на 50%. Итак, как только вы изобрели железные дороги, пускайте своих поселенцев укладывать рельсы. Даже если вы все правильно сделали, то обнаружите в том большом и чужом городе, куда вы планировали отправить караван, лишь завистливую враждебность. Так что будьте готовы купить мир и учиться искусству уходить в сторону на два или три квадрата, чтобы избежать нападения. Запомните, что сложно сохранять при демократии людей счастливыми, когда много городских отрядов находится далеко от города. Отправление кораблей приостанавливает празднование "Дня президента". Уровень чудес светаКаждое чудо света приносит специфическую выгоду и большинство из них делает людей счастливыми. Вы можете как строить чудеса света в своих городах - что хорошо согласуется со стратегией "Добрый Правитель", так и захватывать их в чужих - тогда они становятся вашими. Этот последний метод требует большого количества ухищрений; в противном случае, вы разрушите город вместе с его чудесами. Если сможете, постарайтесь купить город с помощью дипломатов. И запомните: города становятся довольно дешевыми во время беспорядков. Технологический уровеньЗапомните также: вы здесь, чтобы построить цивилизацию. Если вы не сможете быстро подавить все шесть соседних цивилизаций, вам придется драться с ними на внешних территориях. В этом случае ваш прогресс основан на знаниях. Вам необходимо узнать многие вещи, прежде чем вы построите космический корабль. Вы можете добыть эти знания различными путями: можете развивать свою собственную науку, можете посылать дипломатов красть технологию из городов соседей, можете завоевывать города и забирать одно открытие как добычу. Можно также построить Чудо Света - Великую Библиотеку (Great Library): все знания, которые получили две другие цивилизации, становятся вашими. Правда, действие этого чуда света кончается с открытием университетов (university). Торговать с вашими соседями на более высоком уровне - дело непростое. Они станут очень сильно действовать вам на нервы, стоит первому блоку космического корабля оказаться в вакууме. Знакомство с управлениемОбратите внимание на свои экраны. Они скажут вам многое. Например, на экране переговоров: если лидер пришел с четырьмя помощниками (они стоят за его спиной), вам стоит отнестись к нему с уважением. Если же эти люди выглядят так, как будто они только что прискакали из какой-нибудь азиатской степи, то лидер - деспот. Он легко вступает в войну, но его военных легко подкупить. С другой стороны, если эти помощники выглядят как компания Томаса Эдисона, то вы разговариваете с президентом демократической цивилизации, открывшей изобретения (invention). Они не собираются вас провоцировать, но с собой они приведут могущественные силы. Если же эти люди выглядят так, как если бы они только что бродили по пепелищу, значит их страна пребывает в анархиии (anarchy), и если у вас есть хоть немного денег, ваши дипломаты могут скупить их подразделения и города. ПодразделенияКолонисты (settlers) - это создатели инфраструктуры. Они создают ирригационные сооружения, рудники и строят дороги. Колонисты дороги и их работа занимает время. Но пока вы не заняты военными компаниями "вены на моих зубах", они необходимы. Чем большее процветание вы планируете, тем больше поселенцев вам необходимо для улучшения состояния земель вокруг города. Но этому есть предел. Эти подразделения потребляют ресурсы своего города каждый ход. Так что не стройте слишком много и слишком быстро, пока город еще не разросся. Сухопутные войскаИх так много! Нет больше такого класса подразделений, которые бы так часто изменялись и совершенствовались как эти. ДипломатыДипломаты - прекрасные подразделения. Они - ходячее дополнение к вашим богатствам. В этой игре, у каждого подразделения есть своя цена, и дипломаты - путь, как ее заплатить. Самое прекрасное, что города и подразделения в мирное время можно купить, не вызывая вражды между бывшим и настоящим хозяевами. Также замечательно и то, что если вы купите какие-нибудь отряды вдали от всех своих городов, они не будут принадлежать ни одному городу, и ни один город не будет несчастен, если они будут далеко. Как демократ, вы все равно можете остаться популярным, даже имея большую "наемную" армию. КораблиТриремы - действительно слабые суда. Но так как они первенцы, и следующее поколение - парусники (sailing ship) - появятся еще нескоро, то они наиболее ценные корабли из тех, что вы можете построить. Фундаментальные характеристики вашей империи будут заложены именно в эпоху трирем, так что учитесь хорошо с ними управляться. Воздушные подразделенияВаш первый истребитель (fighter) будет сплошным весельем. Действительно, рыцари (knights) и мушкетеры (musketeers) ваших врагов выглядят против ваших самолетов, как пшеница против косы (правда, враги могут быть и более развиты). Самолеты могут атаковать много раз за ход, штурмовики (bombers) - только один. Истребители будут атаковать врагов вблизи ваших городов; бомбардировщики будут вести битвы вдали от них. Об авторах:(Я так думаю, это перевод английского оригинала описания к игре) Издатели: Попов А.А., Эпштейн В.Г.; Редактор: Эпштейн В.Г.; Материалы подготовили: Арнаутов А.Г., Каганский А.М., Парфенов В.А., Стулов В.В, Дорфман Н.Г., Эрлих, А. Новиков Издательство "Пергамент", Санкт-Петербург, 1996 OCR, HTML-версия, дополнение и редакция: Сиген Хейд |